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代号:闯客全Boss猎人

Chunker全Boss猎人解析和应对方法:

《代号:闯客》全Boss猎人

特种猎人(小Boss):皮克

角色描述:

笨重却又不太敏捷,擅长跳跃攻击。看起来不太聪明的样子,掌握攻击模式可以打到。

行动模式:

在普通关卡内随机刷新,通过“冤魂的坟墓”召唤出来。

主要有三种行动机制,平时缓慢向玩家靠近,触碰伤害。

在数秒内开始产生弹幕,向玩家进行三次广范围弹幕射击。

在锁定玩家后,身上会出现淡淡的影子,数秒内会对玩家从天而降泰山压顶进行实体攻击。

掉落物品:

高几率掉了宠物小皮克和细胞盾牌,其余随机。

《代号:闯客》全Boss猎人

特种猎人(小Boss):冰冷的蛋白质

角色描述:

拥有多样的能力,平衡的力量和速度。请格外小心跳跃后的第二次攻击。

行动模式:

在普通关卡内随机刷新,通过“冤魂的坟墓”召唤出来。

主要有三种行动机制,平时高速向玩家靠近,触碰伤害,近距离下会发寒霜攻击,寒霜状态下减速且会被冰锥弹幕追击。

如果玩家与它保持中距离,就会发射雪球攻击,数量约在3~4发连击。

如果玩家与它保持远距离,就会进行大跳过来,有触碰伤害且落地后会释放广范围弹幕。

掉落物品:

高几率掉了冰属性相关道具,其余随机。

《代号:闯客》全Boss猎人

特种猎人(小Boss):发狂的粘液

角色描述:

浑身都散发着强力毒液,向周围喷射毒液进行攻击。

行动模式:

在普通关卡内随机刷新,通过“冤魂的坟墓”召唤出来。

主要有三种行动机制,平时中速向玩家靠近,近距离会主动攻击玩家,有触碰伤害,行动轨迹会产生毒液,碰后会进入中毒状态,持续掉血。平时只会喷射一发毒液,毒液触碰后会进入中毒状态,持续掉血。

触碰伤害,近距离下会发寒霜攻击,寒霜状态下减速且会被冰锥弹幕追击。

间隔数秒后会广范围喷射大面积毒液,毒液碰后会进入中毒状态,持续掉血。

掉落物品:

随机掉落

《代号:闯客》全Boss猎人

干部级猎人(Boss):闯客中士

角色描述:

守护着突变体培养区。擅长火属性武器。

行动模式:

指定Boss领域突变体培养区,必定出现,只是四个Boss顺序前后随机。

主要有四种行动机制,平时中向玩家发射弹幕,弹幕大小混杂,其中包含自机狙弹幕。大约3波左右后进入第二行动模式,期间会发射零星弹幕。

第二行动模式下,闯客中士会跳入地图正中间,对着角色进行广范围火焰自机狙弹幕攻击,大约4波后进入第三行动模式,期间会发射零星弹幕。

第三行动模式,闯客中士会跳入地图正中间,拿起手中的镰刀回旋追踪玩家,结束后进入第四行动模式,期间会发射零星弹幕。

第四行动模式下,闯客中士会跳入地图正中间,整个地图会进入全场环境攻击,需要玩家根据地面进行躲闪。

反复以上行动模式直到死亡。

掉落物品:

随机掉落

《代号:闯客》全Boss猎人

干部级猎人(Boss):寄生细胞

角色描述:

寄生在记住升上,吸收宿主的能力。没有记住就发挥不不了任何作用,要阻止它就先处置宿主吧!

行动模式:

指定Boss领域,必定出现,只是四个Boss顺序前后随机。

一共分成三个部分,包括本体,左镰刀,右弹幕,需要逐个击破。

在只剩本体前行动模式单一,左手释放镰刀全地图随机攻击,右手全区域随机释放弹幕。

只剩本体后,会进入全地图随机释放弹幕。数秒后交换释放全场旋转激光。两种机制反复。

反复以上行动模式直到死亡。

掉落物品:

随机掉落

《代号:闯客》全Boss猎人

干部级猎人(Boss):熔岩魔像

角色描述:

看守冰冻区域里见不得人的东西的干部级猎人,想要进入冰冻区就只能打倒它。

行动模式:

指定Boss领域冰冻区,必定出现,只是四个Boss顺序前后随机。

一共分成三个部分,在减少血量10%之前会进入热射线释放状态,一共两根,一根为固定路线扫荡,一根为自机狙。血量降低到范围后改换行动模式。

·释放全场持久小球攻击

·释放全场短时间大球攻击,大球发射随机弹幕

·广领域范围波状攻击

以上三种攻击会同时出现,完全随机,根据前摇可以提前预测。

掉落物品:

随机掉落

《代号:闯客》全Boss猎人

干部级猎人(Boss):海星巨像

角色描述:

看上去像是石像,却是活着的。具有自我治愈的能力,打起来可能是一场持久战。

行动模式:

指定Boss领域,必定出现,只是四个Boss顺序前后随机。

·会通过激光进行区域划分,分成多个小区域,同时随机释放黑色高速弹幕。

·会进入三联激光广范围攻击,伴随着冰冻弹幕。冰冻弹幕可以用自身的弹幕抵消,一定时间后会使地面结冰,接触结冰的地面后玩家会进入减速模式。

·会进入随机导弹释放状态,地面会提前出现攻击预警,半自机狙跟随玩家广领域范围攻击,持续一段时间。

削掉一定血量后会进入回血状态,同时会释放零星的小弹幕,可以通过Q键技能打断状态。

掉落物品:

随机掉落

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