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漫威复仇者联盟8月30日BETA测试修复内容一览

《漫威复仇者联盟》这款游戏,目前处于beta测试中,官方也在针对游戏中出现的一些问题进行着修复。在2020年8月30日这天,官方发布了《漫威复仇者联盟》8月30日BETA测试修复内容,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《漫威复仇者联盟》8月30日BETA测试修复内容一览

《漫威复仇者联盟》8月30日BETA测试修复内容一览:

BETA测试修复(多平台)

一般

修复了各种崩溃和游戏失去响应的问题

优化了游戏的保存

匹配

对匹配进行了多项改进和优化

对匹配进行了其他改进

角色

角色选择改进:修复了玩家不能选择或更改超级英雄的问题

改进了同伴重生

反浩克装甲:修复了当另一位超级英雄使用反浩克装甲时黑屏的问题

各种其他改进

修复了生成多位超级英雄的问题

修复了玩家失去某些装备的罕见问题

任务和战区

任务综述改进:修复了憎恶之战的问题

修复了缺失宝箱的问题

其他

优化了游戏的保存

修复了几个玩家报告的崩溃

修复了罕见的崩溃

在主菜单添加了第一方商店链接

BETA测试修复(针对PC)

我们看到有些玩家苦于严重的卡顿/滞后和不正常的性能问题,我们做了一些修复,从而解决或至少改善这些问题。

我们针对上周末出现的崩溃进行了各种修复,包括某些旧系统根本无法启动游戏,以及一些在游玩中较少发生的崩溃。我们将继续检查其他崩溃情况,并会在有了对策后发布更新。

对匹配进行了多项改进和优化。

将默认设置更改为宽远战斗镜头距离、大幅度瞄准辅助(游戏手柄)和禁用匹配。

在设置中添加了一个选项来调整镜头晃动灵敏度。

减少了疾跑和飞行中的动态模糊强度。

修复了麦克风控制和使其他玩家静音的问题。

处理了一些图形问题,例如在关闭TAA时使用SSSR。

解决了动态屏幕分辨率功能的问题,特别是将它与HBAO+结合使用的时候。有了这些修正,我们建议您再次打开动态屏幕分辨率(设为您想要的最低帧速率)以确保无论游戏场景变得多么激烈繁忙都能保持您想要的帧速率。

改进了跃过。

减少了战利品掉落的延迟。

我们对超宽屏和超超宽屏的支持进行了一些初步改进,并计划在上市后进行更深入的改进。

各种其他较小的修复和改进。

基于反馈的功能

我们在三个BETA测试周末中收集到的数据,以及通过社交媒体、Reddit和Discord获得的反馈可以说都是无价的!根据这些反馈,我们对游戏进行了以下调整,以确保所有人都能有更好的体验。

镜头晃动:在设置中添加了一个选项来调整镜头晃动灵敏度

动态模糊:减少了疾跑和飞行中的动态模糊强度

跃过:改进了跃过:我们听说它有点粘滞感,所以我们做了调整!

掉落延迟:减少了战利品掉落的延迟:根据你们的反馈

默认设置:将默认设置更改为宽远战斗镜头距离、大幅度瞄准辅助和禁用匹配

首日补丁

正如我们在本周早些时候的博文中所提到的,玩家需要下载首日补丁才能玩游戏。其中包含了许多在BETA测试期间发现的问题,以及需要执行的其他修复。

对匹配进行了改进

针对角色会脱离环境的问题进行了其他修复

对性能的其他改进

对用户界面的其他修复

未来更新

首日补丁并不是休止符。我们正在努力实现BETA测试中大家期望的功能,用上更多的时间进行开发。我们会在上市后向您提供关于它们的最新信息。

战区的Ping系统

字幕尺寸选项

高对比度模式


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