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火炬之光3弓箭加点指南

在《火炬之光3》这款游戏中,通过不同的加点,不同的技能选择,就可以组合出不同的BD流派。有小伙伴不知道弓箭手怎么加点比较好,那么就来看看“破碎の魂魄”带来的《火炬之光3》弓箭加点指南吧。

《火炬之光3》弓箭加点指南

《火炬之光3》弓箭加点指南:

左键:精准打击10(可以通过套装凑10)。

右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)。

鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了。。。)。

地精军团(3~10。。。大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)。

忠诚的沙诗塔(6~10。。。增伤,触发电圣)。

里茲的命运(凑6,减伤减速。。。打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)。

输出技能说实话,只有3连DPS高。。。箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连。。。毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了。

散射不错,大范围清杂用。可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出。。。因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的。

里兹还是挺好的,給予50%武器傷害跟減速。。。对于地精军团一屏幕脆皮来说,在跟敌人互怼时,在人群中放个里兹。。。地精的生存时间会提升。而且可以防很多BOSS在人群中突然对玩家主角的冲锋高伤技。。。毕竟贪刀贪多了,很容易中BOSS技能。。。脚下踩着里兹,伤害减半。。。玩家大残的概率就会少很多。

后面富裕技能点多了。。。可以凑6级侦查碎骨,拿10%暴击。

这游戏精准系很尴尬...紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻...那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加。

比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤...那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样...但***普通攻击带3次爆炸...谁没事上普攻。

而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)。

散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充...而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错...打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了...10点技能用来打杂,感觉不亏不赚...这个随意。


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