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《光晕:最后一战》装备详解

“光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。

基础部分——

本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个,共八个,以换手雷键随时切替使用(默认为黑键)而乘物都有“碾压”特性,即碰到生命体造成即死。人类武器总体使用实弹(即与现今武器种类同,无论炮弹子弹通通属于金属实体),外星武器则全部属于“光能”及“电能”类别。(真不知怎么平衡得了)互相的防御设施都设计得非常互补互克(当然人类还是感觉吃亏一些)。所有武器均可用“敲打键”执行贴身攻击,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之间的时间差最小的情况称为最大速度,定最高分为10,最大伤害威力也为10做标准进行说明。以下的介绍中有关操作介绍的一律以日版光环默认操作键做说明。下文中提到的“爆炸效应”是指能引爆周围的可爆炸物成为连锁爆炸。

人类篇——

1、武器:

对于人类武器来说,换弹是最大的麻烦。落后啊!几乎没有带跟踪性能的武器。特性变化少。大部分武器精度低。但威力综合都很强。也许是因为是实弹吧!!!感觉越落后的文明的武器虽不方便,但威力越大似的(个人能随身携带的情况),就象古代的狼牙棒用起来还是比现代的手枪威胁性大得多一样。但是因为弹药是可充填的而非“储存能量型”,故不必更换武器就可因随地捡到的弹药而继续使用。根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配尤为重要。

M6D Pistol——说来就是一把小手枪。在游戏的开始即可出现使用。近距离系武器。

使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯;右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。B键进行贴身打击。

优点:无法伤害自己;精确度极高,射程远,仅次于狙击步枪,单发威力极大!且带有贯通性(2-3人),能实现头部一发倒。可使用精确瞄准镜,最大2倍距离放大。带照明灯。

缺点:一次充弹量20,换弹速度慢。总和持弹量120发,不可超过。对付多敌包围不利。

贴身打击速度:3 威力:6

总评:最适合找不到狙击步枪又面临强敌时(对方数量少),地形复杂时,与重型武器配合战斗。但不可过度依赖!在战斗后期仍然不可小看其作用。可说是我使用率最高的武器之一。

MA5B Assault Rifle——最普通最常配备的冲锋机枪。海军陆战队员、“SPARTAN-Ⅱ”队员(主角)标准装备。游戏开始出现可用。远距离系武器。

使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯。B键进行贴身打击。

优点:无法伤害自己;最大持弹量600发(不愧是机枪),一次装弹60发,攻击速度超快、攻击面积较大。枪上有直接弹余量显示;还有方向指示(唯一的);带照明灯。

缺点:精度超低,威力暴小(狂射的代价,互补了),换弹速度慢。

贴身打击速度:7 威力:7

总评:少用为好,在强敌面前中距离以上等于自杀;超近距离可以以连射60发作代价拼命(胆子够大),遇上换弹就完了。但面对多敌包围时,乱扫的效果非常好!在第六关之后的任务里因为要对付“第二方敌”而显得倍加重要。其枪身上的方向指示在第六关等不易辨别方向的任务中非常好用,因为此游戏雷达只显示敌我位置,对地形方向并无显示。

M90 Shotgun——哈哈,人人都爱的贴身战之王!来福好象在所有有枪支设计的游戏里近距离威力都是最强的……游戏第6关开始出现可用。近距离系武器。

使用方法:R键射击,白键开照明灯;B键进行贴身打击。

优点:无法伤害自己;近距离威力无敌(包括所有武器),能一次击倒任何类型的敌人个体(NORMAL难度及EASY难度),一次消灭“SPARTAN-Ⅱ”队员(将能量盔甲完全击溃)(多人模式),在非爆破系武器里这是唯一的。带照明灯。

缺点:除优点外都是缺点吧呵呵(代价代价)。射程短、精度最低、不能连射、最大装弹10发,最大持弹量仅80发!换弹速度最慢(换弹时就只能逃跑拖时间)!敌人离远一点就别进攻了……敌人多了也不行!唉,可以称其为“单挑”武器。

贴身打击速度:7 威力:8

总评:有少数强敌当前是最适合用的时机;比手枪威力大多了(单发情况下),与人单挑接近了射击还是比敲击快吧……对付“第二方敌”极佳,需注意的是调整换弹时间,在连换10发子弹中间是可以射击的……高手推荐!

S2 AM Sniper Rifle——我最爱的狙击步枪!等于强化的M6D!游戏第2关即出现可用。

使用方法:R键射击,右类比摇杆按下进入精确瞄准模式2倍;再按一次进入8倍;再按一次恢复。B键进行贴身打击。远距离系武器。

优点:无法伤害自己;精确度最高,射程最远,单发威力最大!且带有贯通性(6-7人),能实现头部一发倒。部分敌人击中任何位置亦可一发倒。可使用精确瞄准镜,最大8倍距离放大。带照明灯。

缺点:一次充弹量4发且换弹慢!总和持弹量最大仅24发!近距离不易击中目标(射击速度最慢),不能连射。同样不可对多敌甚至对付两个敌人都要吃亏。还没有照明灯!!!

贴身打击速度:9 威力:9

总评:不爱冲锋爱偷袭的人就用它吧!!无论任务模式还是多人模式,都可以发挥自我战术,给予敌人最意想不到的打击!!!一旦精确击中,伤害是不可挽回的!最适合超远距离暗杀。自己不受伤地消灭所有的敌人的感觉真是无敌啊。不过最怕打不中。没有你换弹的机会!如果看准时机,一枪消灭几个敌人不是梦想!大家也可以看到其贴身战的能力相当不俗!真正敌人太近身时,一枪补一敲OK!

M19 SSM Rocket Luncher——无敌火箭炮!!!游戏第5关开始出现可用。远近距离双用系武器。

使用方法:R键射击,B键进行贴身打击。右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。

优点:无论距离,攻击威力最强。爆炸效应。唯一可对机械重乘物武器进行直接打击的武器(非消灭驾驶员)。

缺点:可以伤害自己!!!导弹发射后飞行速度太慢!!!不算提前量的话就是浪费弹药!最大充填2发,最大执弹量8发!!!换弹慢得难以言喻!被多敌包围时虽可轻易突围,但自己不死也伤!还没有照明灯!!!

贴身打击速度:7 威力:10

总评:还是以攻击敌炮台、乘物为主。保证驾驶员车毁人亡!!!想攻击移动个体?那是为了看效果,寻刺激!实战的话绝对自寻死路。敌人过于接近时倒不如依赖强大的敲击威力。反正本人一下敲死一个外星人已不在少数。

M41 LAAG——战斗吉普车上的不可卸下重型火神旋转式机枪。第二关出现。乘坐武器。

使用方法:先坐上车的“机枪席”,按住R不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。

优点:没有换弹、没有弹数限制、可连射、威力为枪系最强!不会伤害自己。

缺点:没有车不能用!太接近的敌人打不到!精度不怎么高。且操作者必须有董存瑞的牺牲精神!自己不能做移动,被打只能挺住!

总评:跟驾驶员配合才可好用。在必须开车情况下对付多敌肯定效果显著,比“副坐席”进行自由攻击的范围、威力都大太多了。

AP-T —— M808B主战陆军坦克专用副炮/同轴炮。第五关独有。乘坐武器。

使用方法:先乘坐坦克,按住L不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。

优点:说是炮,其实就是更强的机枪。同M41 LAAG。但距离好象更远一些。精度更高些。且因为操作坦克的特性无须牺牲!

缺点:没有坦克不能用!有了坦克谁用它呀!!!

总评:为了弥补坦克主炮充弹时间而诞生的产物。放了一炮又不想在下一发炮弹充好前被围攻打下坦克的话,就用吧。

90mmHV(高速)——M808B主战陆军坦克专用主炮!!!第五关独有。乘坐武器。

使用方法:先乘坐坦克,按R键发射。右类比摇杆控制瞄准方向。

优点:人类最强武器(如果有原子弹发射器就另当别论),无弹数限制!炮弹运动速度超快!不象没用的M19!!!精度及高!同样不会伤害到自己!!!

缺点:没有坦克不能用!每发充填时间长啊~~~~~~~5秒钟!不太容易瞄准。

总评:坦克在手,天下无双!任何能移动的不能移动的敌人统统一发毙命!!!且带有爆炸效应。如果不在第5关狂爽一番的话,就只有多人模式里享受了。其余的点评请看乘物部分。

M9 HE-DP Grenade——人类的唯一抛掷性爆炸系武器。手雷手雷!!!游戏开始即可用。

使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!

优点:手雷应有的优点都有。比起外星人的呢,威力大些。不易被发现。

缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太短。遇到任何阻碍均可弹飞(爆炸时间之前),除开生命体。碰到生命体即爆(怎么设计的?)

总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!爆炸等待时间短也使敌人很难躲闪,人越多越好!

2、乘物:

人类的乘坐系机械,多是注重移动功能,主要起快速行进的作用(包括多人游戏里),攻击的方面一般弱化了。尤其在最后一关,吉普就是用来逃命的。而唯一在第五关里出现一次的坦克,虽主要用于进攻,又忽略了移动力。且就那么一次。说到对游戏战斗所起的作用,人类的乘坐机械总体上是摆设。很多时候如果不是为了赶路,我都情愿走着战斗的。(吉普必须多人一起玩才有移动有攻击)最奇怪的一点是,人类的乘物居然永不磨损!没有损耗植,怎么也打不烂。在设计上,坐上了乘物的防御力比起没坐的时候是一模一样!也就是说,坐上人类的乘物,如果挨打,损害是直接到自己身上反映的。包括坦克在内,真的让人觉得纳闷那些金属厚重的乘物是怎么把攻击“化解”到驾驶员身上而自己完全无损的。倒…………不过这也是人类乘物的优点,不用担心会失去!如果被外星人的手雷沾住,迅速逃出,再返回即可。看准时机,人类乘物可以保持到最后!

M12 LRV——前面所提到的军用三人坐战斗吉普。第二、四、五、八、九关可以使用。

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