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侠盗猎车手:编年纪

GTA究竟是什么类型的游戏呢??

今天,人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣,结合了众家之长成了游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类—GTA就是GTA。

相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。上文提到的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto简称GTA)为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。

NO.1 《侠盗猎车手》

发行时间:1997年11月

制作公司:DMA Design

1997 年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。

与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。

不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。

NO.2 《侠盗猎车手:伦敦1969恶行》

发行时间:1999年4月

制作公司:DMA Design

1999年4月27号,GTA的首部资料片《伦敦1969恶行》推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。

由于资料片并无太大变化,《伦敦1969恶行》在玩家中的反应也是极其一般。

NO.3 《侠盗猎车手2》

发行时间:1999年10月

制作公司:DMA Design

同年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。

但是由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。

NO.4 《侠盗猎车手3》

发行时间:2002年5月

制作公司:Rockstar North

在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售GTA。就在GTA的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。

Take -Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。GTA自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了GTA,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。

尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的GTA3确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。

一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

NO.5 《侠盗猎车手Advance》

发行时间:2002年

制作公司:Rockstar North

对应人气GBA掌机平台。本作的故事发生在规模为《侠盗猎车手3》3倍的“自由城”中,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。

虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉GTA系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。

不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。

《侠盗猎车手Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示

NO.6 《侠盗猎车手3:罪恶都市》

发行时间:2003年5月

制作公司:Rockstar North

一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在 GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。

VC的故事情节是:主角 TOMMY在VICE这座城市里,通过与黑帮人物接头,做出各种昧着良心的事,小到砸烂别人的车,大到杀人放火,炸掉敌人的建筑物等,从小混混一步步往上爬,他在黑帮的地位也逐渐上升。不过故事发展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,为了建立属于自己的帝国, TOMMY杀死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但却失去了曾经拥有过而无法再次挽回的许多东西,他的内心,一定很空虚。但是,人的欲望是永远无法满足的,区区一座VICE CITY绝对无法喂饱他那个无底洞,他只会在自己无尽的欲望中越陷越深……

至今为止,GTA3与资料片《罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功!

NO.7 《侠盗猎车手:圣安地烈斯》

发行时间:2004年10月

制作公司:Rockstar North

2004 年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA首先登陆PS2平台,2005年6月才转战PC,这已经是GTA3的第二部资料片了。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。

游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安地烈斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

《圣安地烈斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角C.J必须考取相应的执照才行。

游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。

除了飞车和枪战之外,《圣安地烈斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。

每个人心底都会有一些反叛的情节,甚至有一些暴力念头的释放欲。不可否认我心中也存在着这种意识,不过因为生活在现实生活中的我们还是要遵守社会的规则生存,所以我从未作出任何越轨的事情。但是在下面这款游戏中我就可以毫无掩饰的释放,每次我的女朋友看我玩这款游戏都是横加阻拦,怕我玩这款游戏会变坏,但我觉得如果没有地方释放我才真的会在现实中扭曲,也许吧…………暴力游戏在我看来并不是罪恶的根源,游戏只是让我们来娱乐的,只有缺乏自控的人才会受其影响。

希望大家可以正确对待一款游戏,它的目的只是为我们带来乐趣。

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