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FF12杂谈 ~真实的幻想曲

FF12杂谈 ~真实的幻想曲

4月5号终于把《FF12》通关了。化了20天的时间玩了一遍,(网上15号就下载了,我17号买的压盘。地版的速度很快的,一般游戏发售日第二天就有压盘)游戏通关时间为50多小时。期待已久的游戏没有太多的感动和幻想,象是讲述一段历史故事,让人感觉得那么的真实,沉重的故事。  系统 全新的战斗的模式 虽然早就看过游戏系统的资料,但实际上手后发现那种变化真是让人惊讶。(很多人都说好象网游)这是RPG游戏的战斗系统,模式吗?FF8已经是历代中战斗模式特别的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,让人对RPG游戏系统有了新的认识!游戏没有太多复杂的系统和繁锁的设定。很快就能上手代入其中~!在地图上直接进行战斗,战斗中自由走动(的确很象网游- -也是因为这太有利于以逃跑了,导致前期逃跑过多后期进入苦战。。)的战斗模式在BOSS战上才能真正体验到它的乐观所在~!还有可怕的连携必杀技~是BOSS战取胜重要手段之一.以至有可能直接把BOSS连死。。(发现松野的作品好象很喜欢用连携啊,《FFT AD》《放浪冒险》还有本作都有连携攻击。《放浪》很容易就连上10多次,本作就有点难了)除此之外还有重要的系统 作战指令系统 当你真正了解过后才会体会到它的精髓。 整个战斗系统设计是那么精密的,各个细节都紧密相连!让人了解为什么战斗模式会改变成这样。 精致的画面动听的音乐 可能把PS2机能的发挥到极限了,游戏画面精致动人没有什么可挑剔的,过场动画人物表情刻划得十分真实细致。背景音乐让人有一种很熟悉的感觉 虽然很早就听过了游戏的主题曲《kiss me goodbye》但是伴着过场动画聆听完全是另一种感觉,歌曲才能得到升华。(总游戏画面和音乐都很象《放浪》) 人物 整个游戏没有太多的人物情节刻画但坚强的公主认人印像深刻,比起历代的公主阿西亚公主所背负着复国责任的那份坚强更让人难忘(我还是很是喜欢爱丽丝的说- -) 还有众多的角色个性也比较鲜明 如 名义上的主角瓦恩(真的想不到会上这样,瓦恩只算是一个同行者。游戏最后瓦恩驾驭出发,也许只有出外传他才能真正的主角,属于他的新空贼时代吧) 号称“故事的主人公”的巴尔弗雷亚(他才是真正的男一号-0-)还有一群大叔等等。。(难怪有人说这是叔控的一代)

故事剧情 很早就猜到了这会是个沉重故事,因为它的制作人是松野。。整个故事不再是讲述男女主角交织的爱情,也不是少年们的奇幻冒险之旅,而是松野式的 政治 和 战争 的沉重故事。各国的争权侵略,政治目的屠杀表达得那么的真实,让人不禁会反思一下现实的世界是不是也有那种熟悉的情景。。对政治 战争 真实 有新的认识这就是松野所想的吧?从历代起玩到现在的玩家都已经长大成人了,从前少年充满幻想冒险故事的心已经变得成熟,该体会真实面对现实的世界。幻想踪年龄的长大变得现实,不再是一个少年拯救一个世界。。。 最后剧情确实有点头重尾轻,和游戏制作后期松野的离开有关吧。。虽然游戏还有很多东西没有细细的品味,如怪物讨伐 隐藏召唤兽等 但已经让我觉得这的确是个满份游戏了。(总觉得FF12和《放浪》很象,不论画面,表达方式,音乐和其它一些细节 难怪有人说这是《放浪2》也许这游戏背负着FF12这名字,被很多FF传统的东西牵引着不能完全发挥,摆脱一切 出现在我们面前的可能会是更加完美的 真正的《放浪2》也说不定。现在是有等松野的下一部满份作品了

松野泰己(天才制作人) Angela Aki(主题曲演唱者 印象让人深刻)

写这文章之前用了6年的显示器终于坏了,想表达我失去了显示器的那份悲剧痛才是我写这文章的真正目的。。。。哦,对了,该去吃药了


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