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[无冬之夜2]背景介绍之四之D&D规则下的人物属性

在《无冬之夜2》中,每个角色的能力都以各项属性来表示,每次升级的属性点分配,包括力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力都要由玩家来决定。这些详细又复杂的设定无疑增加了角色的特色和真实感,但对于那些新接触D&D的玩家又成为了很难理解的问题。作为D&D规则里必不可少的部分,人物属性不仅关系到玩家游戏中的强弱程度,更关系到玩家朋友对于游戏的热情和兴趣。因此,作为国内官方的星空娱动特意翻译和查阅了很多资料,为广大玩家朋友解读D&D规则下的人物属性。

不同于一般的角色扮演游戏,《无冬2》中你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。

每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。

每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。以下就是每个属性的介绍以及部分例子,希望通过这些数据,玩家朋友们可以更深刻的理解这些有趣且重要的东西。

力量(STRENGTH,STR)

力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。

人物的力量修正将用于:

·近战攻击命中骰。

·使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。

·攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。

·力量检定(如破门等)。

敏捷(DEXTERITY,DEX)

敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。

人物的敏捷修正将用于:

·远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。

·防护等级(Armor Class ,AC),确保人物能对攻击做出反应。

·反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。

·平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

体质(CONSTITUTION,CON)

体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。

人物的体质修正将用于:

·每个生命骰的投掷。

·强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。

·专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。

如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

智力(INTELLIGENCE,INT)

智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。

人物的智力修正将用于:

·每等级获得的技能点数。

·解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性。

法师由高智力值得到施法次数奖励,所需要的最低智力值是10+法术等级。

动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。

感知(WISDOM,WIS)

感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。

人物的感知修正将用于:

·意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)

·治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。

牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力(CHARISMA,CHA)

魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。

人物的魅力修正将用于:

·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性。

·试图影响他人的行动的检定

·牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。

术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。

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