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[暗黑之门]猎人技能树

Ricochet 弹跳

类型:BOOST 辅助攻击

当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将在坚硬的表面弹射,造成额外伤害

子弹可弹跳3次

最大等级5

效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒

REFELCTED SHOT 弹射攻击

类型:BOOST 辅助攻击

需要:RICOCHTE 2级

当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将反射并攻击其他敌人

子弹可弹射2个额外敌人

最大等级5

效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒

HOMING SHOT 导航射击

类型:BOOST 辅助攻击

需要:REFELCTED SHOT 弹射攻击 3级

MARKSMAN可以改装武器使子弹自动射向目标,这一对普通武器的辅助效果必须手动激发

MULTISHOT 多重射击

类型:BOOST 辅助攻击

需要:HOMING SHOT 导航射击 2级

MARKSMAN可以改装武器使子弹射向多个目标,这一对普通武器的辅助效果必须手动激发

可射击2个额外目标

最大等级4

效果:持续4秒

能量消耗100(1级时)

DEAD EYE 死亡之眼

MARKSMAN接受过找出敌人防御弱点的训练,提高击中重要器官的几率

最大等级3

效果;提高特殊攻击率2%

HOLLOWPOINT 凹点

没有以知的官方描述

BEACON 照明

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN向目标射出红外线,照亮目标防御弱点

最大等级3

效果:目标受到的伤害提高50%

能量消耗50(1级时)

ELEMENGAL BEACOM 元素照明

类型:SWORDSMANSHIP 剑客系

需要BEACON 照明2级

MARKSMAN通过照明频率照亮目标所在地区易受影响的元素攻击

最大等级 5

效果;目标元素防御降低40

MULIT BEACOM 多重照明

类型:TACTICAL 作战

需要:ELEMENGAL BEACOM 元素照明 等级2

MARKSMAN同时向多个目标发射红外线,使他们变得容易攻击

最大等级 4

效果:IR射线作用于4米内敌对目标,(使其防御降低)

能量消耗50(等级1)

SNIPER 狙击手

类型:TACTICAL 作战

通过增强视觉,钢铁般的神经以及平稳的手,MARKSMAN提高自己的能力给目标造成致命伤害

伤害增加200%

射击速度及技能使用(冷却时间变长)降低60%

防御降低50%

能量消耗增加150%

可开关技能 激发这项技能使MARKSMAN进入狙击模式,无法移动,撤消或移动将使MARKSMAN起立并离开这一姿态

最大等级5

效果:攻击范围提高45%

射击速度提高25%

准确率提高50

MASTER SNIPER 狙击专家

类型:TACTICAL 作战

没有以知的官方描述

TACTIAL STANCE 作战姿态

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN分析目标并缩小锁定范围,在对敌作战中获取优势

准确率增加50%攻击范围增加25%

射击速度增加25%

可开关技能 发这项技能使MARKSMAN进入作战,无法移动,撤消或移动将使MARKSMAN起立并离开这一姿态

最大等级8

效果:特殊攻击率增加4

能量消耗40(等级1)

BREATH OF MEDITATIOM  凝神呼吸

需要:TACTIAL  STANCE 作战姿态 等级3

当攻击仍然聚集在目标上时,每一次对目标的攻击都使MARKSMAN在呼吸中回复生命,只能在作战姿态时激发。

最大等级6

效果:每秒回复7点

ELEMENGAL VISON 元素视觉

需要:BREATH OF MEDITATIOM  凝神呼吸 等级3

当攻击仍然聚集在目标上时,MARKSMAN使目标受到的武器攻击最大程度的加强

只能在作战姿态时激发

最大等级 5

效果:昏迷,火焰,震动,阶段以及毒药攻击提高25%

RAPID FIRE 迅捷射击

类型:TACTICAL 作战

一个3秒钟的爆发技能,增加50%伤害并极大提高攻击速度,同时降低武器准确率,MARKSMAN可以持续使用这项攻击

最大等级5

效果:武器射击速度增加200%

能量消耗65(等级1)

CONTROLLED BURSTS 爆炸控制

类型:TACTICAL 作战

没有以知的官方描述

HEIGHTENDE SENCE 高度警觉

类型:TACTICAL 作战

没有以知的官方描述

ESCAPE 逃脱

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN临时使用一个设备掩藏自己,从敌人面前消失一小段时间,攻击会解除掩藏效果

最大等级5

效果:持续6秒

能量消耗50(等级1)

ESCAPE ARTIST 逃脱专家

需要: ESCAPE 逃脱 等级2

MARKSMAN在掩藏时获得移动速度,极大的增加一次成功撤退的机会

最大等级4

效果:逃脱模式时奔跑效果增加10%

EXPLOSIVE GRENADE 高爆手雷

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN向敌人一颗高爆手雷,造成20-60点火焰伤害

最大等级5

效果:火焰攻击 5

能量消耗25(等级1)

TOXIC GRENADE 毒药手雷

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN向敌人投出一颗装有剧毒材料的手雷,毒药攻击25

最大等级5

效果:14-24点毒药伤害

能量消耗30(等级1)

PHASE GRENADE 阶段(?)手雷

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN向敌人投掷一课散发灵力的手雷,造成20-30点灵力伤害

最大等级5

效果:20点PHASH(实在不知道怎么翻译)攻击

能量消耗30(等级1)

FLASHCRASHER GRENADE 闪光弹

类型:TACTICAL 作战

MARKSMAN向敌人投掷一颗带有强烈噪音,亮光与巨大力量的手雷,造成20-30点物理伤害,晕旋攻击15

最大等级5

效果:晕旋持续2秒

能量消耗40(等级1)

NAPALM STRIKE 汽油冲击

类型:TACTICAL 作战

HUNTER标记一片地区,使这一地区受到更精准的伤害,并增加这一地区受燃烧攻击的潜在影响.造成15-25伤害,

10点燃烧攻击

最大等级4

效果:范围有效时间2秒

能量消耗80(等级1)

SMACKDOWN 击倒

类型:TACTICAL 作战

需要: NAPALM STRIKE 汽油冲击

HUNTER标记一片地区,使这一地区受到更精准的伤害,作用地区最先受到伤害

最大等级4

效果:造成40-50点物理伤害

30点晕旋攻击

2秒晕旋时间

能量消耗100(等级1)

SHOCK AND AWE 震动与畏惧

类型:TACTICAL 作战

需要: SMACKDOWN 击倒 等级2

HUNTER标记一片地区,使这一地区受到更精准的伤害,作用地区将被电包围,发生大爆炸.

最大等级4

效果:造成52-82点闪电伤害

15点震动攻击

能量消耗120(等级1)

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