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[暗黑之门]杂谈详解版

首先对于刚才那个随意的一帖表示道歉,版主看不惯就华丽的锁了吧

----------------序言----------------

        本人原为全职网游评测员,虽然已经工作并退役了,但是遇到像这样一款好题材的游戏还是手心痒痒.毕竟现在每天只有不到两个小时的时间用在网络中,措词仓促在此先表一下歉意.

        这个只是个人见解 本意不想挑起口水战,说实话这个区我刚来第2天此为第二帖,之前的老帖本人懒得去挖了 若有重复大家也别骂了.

----------------开头----------------

  1.  暗黑之门伦敦(HellGate London)这个游戏本人还是给与不错的评价的,虽然只接触过2天的Beta版,但个人觉得此游戏的大致发展目标大家也应该一目了然了.  首先,本人不才想对暗黑之门伦敦(HellGate London)这款游戏做一下优势与缺点的笔记报告.

   . 游戏的亮点

      - MMORPG有史以来第一个以主恐怖为题材的3D游戏.

      - 大量的范围攻击技能

      - 鲜明各异的职业 充分吸收许多游戏优点

      - 能与单机游戏媲美的图像效果

      - 作为一个新颖的网络游戏模式 更多更新的要素不断涌入

    . 游戏的缺点

      - 低数量女性玩家群

      - 不重视玩家对战

      - 面对的玩家群有限

      - 作为第一个吃螃蟹人的风险与未知

    作为一款全新的网络游戏模式,暗黑之门伦敦(HellGate London)呈现出了许多引以为豪的亮点。保守的说,她继承了许多老一代MMORPG游戏的影子。

    . 首先是游戏题材,很明显她继承了很浓重的欧美大英雄主义理论; 世界沦陷,正邪之间难免一战(暗黑破坏神味道浓重,仅有的几个人类伊甸园,出门就是怪兽,海量的怪兽搭配大量强化的范围攻击技能)。

    .  其次是游戏模式,暗黑之门伦敦(HellGate London)中的游戏模式是此游戏的一大亮点,MMORPG史上第二个不需要锁定单一目标进行攻击并且融入FPS要素的游戏(90%的复制“天之游侠”游戏理念,是这个论坛的人不会不知道这个游戏吧,本人做过多介绍了,“天之游侠”的强化版 比如跑动和连射准星扩大与更多暗黑破坏神式的技能学习方式)而且完美复制了"Guild War"式组队副本理论。

    . 之后是非常重要的玩家对战模式,虽然BETA版里并没有放出此功能故本人在此没有发言权,但是依照给出的两种职业技能(虽然以后可能更新,但是基本框架已定,数据方面的修改没用了)和战士那种完全不符合实际(不严谨)的攻击范围判断,这个游戏并不适合或者不会有玩家对战模式(请参加过内测的朋友们给与正确的改正)。一个不强调玩家对战的MMORPG游戏在中国是无法吸引大量玩家的。

    . 最后也是这款游戏无法长寿的最大原因,低数量得女性玩家群。这一点是很严肃的问题,女性玩家匮乏的游戏势必没有好的发展前途,而这样一款以恐怖为主题的网络游戏更是拒女性玩家于门外。翻开MMORPG史册,最早掀起女性浪潮的是"石器时代"之后过渡的"魔力宝贝"等一批Q版网游直到巅峰的"Ro",都证明了女性玩家在MMORPG史中所处在的主导性地位,但是对于像暗黑之门伦敦(HellGate London)这样一款可能存在女性玩家几率为零的MMORPG游戏,她能走的路将艰辛坎坷。毕竟MMORPG不是开给少数派的,运营商的经济来源于玩家,高收入带来的是高服务质量与完善的更新维护,反之则前途灰暗。

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