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[暗黑之门]神射手不得不说的榴弹及精确打击技能

开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技顶天,又能产生多大的伤害?最终的结果也许就像D2里刺客的毒气弹一样好像从未存在过,可是,这是7个技能点啊,难道我们要玩的是只有19个技能的神射手么?

今天学习了HGL中的5种异常状态之后,有了新的想法,觉得榴弹和精确打击虽然不太可能发展成主攻,但同时也是绝对不可忽视的,为了说明这一点,我把5种异常状态再引用一次:

STUN:晕眩,无法行动,通常由physical类型的攻击引起

IGNITE:燃烧,每秒失去5% HP,通常由fire类型的攻击引起

SHOCK:冲击,无法使用技能。通常由electric类型的攻击引起

PHASE:制造的伤害下降50%,而受到的伤害上升50%。通常由spectral类型的攻击引起

POISON:缓缓掉血并无法得到HP恢复,似乎是这样。通常由toxic类型的攻击引起

最初观察marksman的榴弹和精确打击技能时,我想很多人会和我一样一头雾水:为什么从1级到30级的技能,伤害力却相差无几?我们来看一下:

爆裂手雷 1级技能   24-29伤害

汽油冲击 5级技能   20-25伤害

相位手雷 10级技能 17-21伤害

击倒       15级技能 20-25伤害

毒素手雷 20级技能 伤害值未知

震悚       25级技能 23-29伤害

闪击手雷 30级技能 17-21伤害

当然我们可以猜测越高级的技能,提升的幅度越大,但是30级技能的起始伤害比1级技能的起始伤害还要小,这恐怕是所有人闻所未闻的吧。原因有多少个?第一个原因是FFS的人在英国参观完之后就得了疯牛病,此原因暂不作深入分析。第二个原因是:伤害不是最重要的,甚至,可能一点也不重要(毒素手雷在demo中没有显示伤害数值,很可能是0)。

那么除了伤害,7个技能的区别在哪里?在于他们各有不同的附加效果,包括ignite、stun、phase、shock和poision,其实只要看一下名称:phase grenad、Shock and awe……难道我们还感觉不出重点在哪里吗?窃以为,从神射手技能的分级可以看出FFS对这5个技能的效果排序(因为伤害基本是添头):

爆裂手雷 1级技能   纯伤害,最没有意义,即使它的伤害值最大

汽油冲击 5级技能   ignite+90,类似D2的中毒效果,本质上也是纯伤害,排在倒数第二

相位手雷 10级技能 phase+270,如果将敌人的攻击和防御各降一半的效果属实,那么一个相位手雷的效果相当于multi beacon+overshield的强化版本

击倒       15级技能 stun+270,3s,晕眩其实也就是让敌人的动作完全停止,如果时效能够长一些的话其作用就不必说了

毒素手雷 20级技能 poinson+9,奇怪的数值,不知道poison是根据什么参数设定效果的,它最重要的作用可能是阻止敌人回血

震悚       25级技能 shock+135,中断敌人施展技能

闪击手雷 30级技能 stun+270,stun再现,这个终极级和击倒是同样的附加效果,伤害还有所不及,但优势是冷却时间只有击倒的1/8,也许还有其他加成,毕竟30级技能还是要有个最终奥义的样子嘛

这些技能让你想起了什么呢?对,是NEC的诅咒系,同样的远程施展,同样的群杀,同样的削弱敌人……

所以这7个技能应该是作为辅助技能而存在的!尤其是神射手SOLO的时候可能会十分重要,在扫射之前投出一枚相位手雷,面对大群法师时施展震悚,遇到回血怪物或PK时放毒,和干轰的效果可能不可同日而语。而对出现了两次和作为终极级的stun,我们就更有理由寄予厚望了,可以想像这绝不是很多RPG中瞬晕的废柴效果,而是石化的另一个名字……

在组队中也许这7个技能可以给我们带来给更有意思的玩法,想像一个把所有的点都投在榴弹和精确系技能上的神射手,裸奔不带枪,轮流按动键盘上从1到7的数字,几乎无视冷却时间地发出一波又一波ignite、phase、stun,把BOSS轰成喽罗,把喽罗轰至渣,是不是也是一种潇洒呢?会不会在战网上诞生一个真正的“5猎人教”……

总之先扯这么多,HGL的5种异常状态在任何一个RPG里都不罕见,但HGL对其地位的提升可能会给RPG带来革命性的变化,谁知道呢……也许实战之后发现还是废柴,所以我也要提前声明一下,鉴于本贴可能有严重的误导作用,请诸位小心观看,谨慎加点,并欢迎实战的探索和批评。

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