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[暗黑之门]猎人技能加点想法

个人比较喜欢肉搏系职业,但看过各个职业的介绍和特色后,遂决定玩个猎人,经过考虑之后,定位为神射手。

粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都会禁止移动,那么作为生存的第一要素,无非是耐力,防御和速度。

耐力是每个职业都需要的,暂不作为关键研究。神射手是远程攻击职业,那么防御对于神射手来说,显得并不那么重要。

而因为禁止移动的技能大量存在,为了补偿这一部分的损失,速度就格外重要,技能逃脱和逃脱大师两个技能必加不可。

生存有了保障,接着就是灭敌,从技能上来看,技能有单攻和群攻2种类型,其他的则都是辅助攻击类型(FSS的思路很清晰)。

单攻就必选战斗姿态系和狙击系,群攻要选速射系;而战斗姿态系的最佳辅助技能就是连珠射击了,狙击系最佳辅助是死亡之眼一系,群攻最佳辅助就是手雷一系了。其他的技能,对任何系都有有不少辅助作用。自然,对武器如何选择也就呼之欲出了。

既然是远程攻击,自然,命中率是非常重要的属性,其重要程度地球人都知道,就不罗嗦了,呵呵。

另外在这里也说说我对加属性点的看法吧,看了好多贴子,上面都说要按着装备来加,可我倒觉得在这个游戏里,装备倒不是都很重要,拿狙击手来说,准确度是最重要的,穿什么样的护甲倒显得不太重要了;而群攻系来说,力量和较好的护甲非常重要,本来群攻技能都是牺牲了命中率的,那么他的定位应该是较近距离的火力轰炸,命中率却显得不如高级装备重要。

在我看来,猎人是这款游戏最有魅力和挑战的职业。精髓在于风骚的跑位,正确的射击(不是准确,“正确”表达的含义是应该知道要打哪个目标,而且要命中)。要做到这2点,需要良好的操作和对游戏系统(怪物的属性,场景环境)的熟悉。强烈推荐认为微操至上和爱好战斗艺术的朋友尝试这个职业。

PS:另提提我对其他职业的看法,FSS作为Diablo2的原班人马,制作的游戏定然不会简单,必然会逼着玩家放弃某一方面。

职业定位:

刀锋:中速度,高近战攻击力,中防御

守护:慢速度,高血高防御高回复力,低力量

神射:高速度,高远程攻击力,低防御

工程:高速度,中远程攻击力,中防御

秘法:高远程攻击力,高范围攻击能力,低血低防

召唤:低血低防,多生物召唤,高回复力,低攻击力

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