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[巫师]心得评析

别的不多说了,单刀直入.先简单说说武器方面..........TF的武器设计非常成功,基本上每个武器都有自己的特点,没有给人换枪不换药的感觉,尤其是高难度下,了解和掌握各个武器的性能特点,配合时间控制系统善加使用是非常重要的。

KM-33,DUSTER PISTOL,游戏的最基本武器,绰号-抹布 。两种模式,半自动和多连发,属于轻型基础自卫型武器,游戏中使用不多。但因为前期枪械不多,因此也是常带的三把枪之一。不过该枪在前期的表现可以说非常不错,只是要了解其性能,虽然是手枪,但是KM-33的特点并不是连发,而是在中远距离准度和威力都非常不错。

KM2103突击步枪,正统的FPS武器,各方面变现非常均衡,威力普通,准度不错,弹药也比较充足,配备比较好用的榴弹发射器,威力和杀伤范围,射程和射角掌握都非常不错,一次弹容两发,配合时间控制使用好的话,可以在近距离比较轻松的消灭敌人小队,而且可以在发射流弹之后按住右键让流弹跑到更远或者比较特殊的地方,然后松开鼠标器引爆。KM突击步枪是游戏前期的主要武器,后期往往会被其他武器替代。

SHATTER 散弹枪,传统的近战武器,主要是近距离作战使用,威力大,射速也快,弹容8发,和KM2103突击步枪一样,属于游戏中敌我装备最多的武器,因此弹药也非常充足。基本上室内战两枪一个,不过要注意弹药量,因为这把枪最大的缺点就是装弹太慢。SHATTER的特点是右键开枪提升攻击力,但是一次消耗更多的弹药,基本上进战一枪喷倒。此抢适合对付室内少量敌人,后期往往也会被其他武器替代。

ECHO SNIPER RIFLE,回音狙击步枪,怎莫说呢,该枪性能还是非常不错的,无论是准度,射速,红外线瞄准转为远距离设计准度,就算不开瞄准镜,准度也很高,近距离作战理论上也不弱,但是两个问题导致该枪在中后期使用率几乎和KM--33一样,基本属于短期过渡武器,第一个问题是自身的,该枪载弹量只有4发,近战最多对付两个敌人,第二个问题是外部问题,就是我们下面介绍的闪电十字弓,外号--微笑的爆弹,同样作为狙击武器,十字弓可比来复枪强多了,感觉非常有游戏性的设计.......不过,据说该枪在多人对战中还是非常牛的。

THUNDERBOLT( 闪电箭),半自动十字弓,狙击型武器,个人认为TF中最强的武器,性能优秀,弹药充足,中远距离战斗力超强,近距离因为有时间控制,如果来不及换枪也能对付少量敌人。弹容十发,配有高倍数瞄准器,而且狙击中可以看到弹药数量提示,该武器更让人满意的是装弹速度很快,一次就可更换新的箭筒。要说闪电箭的特点也是它性能之所以优秀的原因,放出去的箭会沾在敌人身上然后爆炸........瞬间爆掉敌人,属于性能超强,人性指数超低的武器,尽管如此还是最常用的,因为太好用了,尤其是控制距离配合时间控制使用,基本上趁敌人不备来个缓慢或者停止就能一下消灭三个敌人。另外和敌人对狙的时候非常有感觉..........基本上从中前期获得开始就一直装备的武器。本人给这把武器起名闪电爆弹,简称 爆弹。

HELL--FIRE,地狱火短型突击步枪,枪如其名,和十字弓同属噩梦级装备,威力强悍,性能优秀,个人认为TF中仅次于十字弓的武器,远近通吃,就算是一个房间内遭遇五个敌人,只要一个满能量的放慢,全歼敌人不在话下,地狱火的特点是拥有两个射击系统,第一个是自动武器,发射带有火焰的子弹,只要敌人挨两颗子弹,就会灼热疼痛难忍,放弃抵抗,浑身挣扎,4颗子弹基本敌人就会被烧死,该战斗系统的远距离准度也非常出色。第二个是喷火器系统,和第一个战斗系统使用不同的弹药,主要负责近战,基本上敌人占火就必死。该系统发射的火焰同时具有阻挡敌人前进和障碍敌人视线的功能,配合时间系统使用,可以尽可能降低伤亡和敌人战斗,高难度下非常有必要多加使用,尤其是近距离遭遇多个敌人的时候。要说该枪的缺点,勉强的说只有一个,就是弹药量不是十分充足,但是打熟练了,绝对不是问题。

E.M.F. CANNON,便携式等离子炮,非常好用的武器,威力强,射速,弹容都很不错,换弹速度也很快,而且特性非常突出,因为使用高能粒子弹药,该枪不但能对一定范围内造成客观的伤害,而且可以透过障碍物和掩体攻击后面隐蔽的敌人。常规弹药下打得正,基本上两枪就能爆掉敌人,也是十分暴力,第二射击模式是能量冲击波,积攒能量然后攻击前方范围,发射较慢,但是威力很强,使用难度高些,需要花时间掌握,但是基本上第一射击模式就足够压制和消灭敌人了,后期关卡出现那些个移动能力超强的敌人,用这个武器最合适。

SURGE GUN,巨浪便携式电子脉冲炮,重武器,威力强,一枪一个敌人,射速自然不能太快了 ,缺点非常突出,就是弹药稀少,游戏中除了最后一关任务需要之外,其他只有在后期几个关卡中,消灭那些个时空重甲兵才能获得。特殊性能为电流脉冲模式,可以伤害敌人的同时将物体打飞使用时候需要注意,该枪近距离造成爆炸伤害,尽量控制距离使用。如果太近,建议使用电流攻击模式。

BLOODHOUND MISSILE LAUNCHER, 血腥猎犬,本人认为TF武器中排第三,重火力装备,四发弹装的导弹发射器,威力不用说,射程和准度也都非常出色,游戏中看到敌人车辆,就拿出来灭之,车爆炸杀伤范围很大,周边敌人几乎就会全被炸死。另外猎犬最突出的优点是可以狙击[汗水] ,而且效果非常好,导弹爆炸,威力和杀伤范围非常强,游戏中遇到和大量敌人中远距离对抗,尤其是敌人比较密集的时候,不要心疼弹药,拿出来好好K之。而且TF中猎犬具有激光制导系统,就像战地2的反坦克导弹一样,使用者可以引导攻击路线和目标。这个特性往往可以让玩家隔着障碍物在掩体后面消灭敌人,只要把敌人的大体位置记清。当然,猎犬最主要的功能就是给步兵提供对抗重火力装备的能力,比如大型车辆,大型机器人和武装直升机。

补充下,手榴弹,非常好用,掌握运动轨迹之后,杀敌超强,威力大,杀伤范围也广,击中敌人后,粘贴在敌人身体上,放出电流将该敌人电晕,然后爆炸,同样属于性能很好,人性不高的武器〉。。。。 [汗水]

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游侠会员:-狼- <原创>

本人期待已久的作品,The Witchaer终于出来了。中文名为《狩魔猎人》。不过在大陆不知道为什么被翻译成《巫师》。让人很郁闷。

本人BT下得慢。并没有第一时间玩上这个游戏,而在玩上之前,已经在论坛上看过不少人批评这游戏。大叫失望。但是在我细心品位之后,发现这是一款不可多得的优秀作品。现在就跟随我的脚步一起了解下狩魔猎人的生活!!

配置:3分。

首先说下大家最关心的配置问题。其实本作对CPU和GPU的要求并不是很高。本人7600GT就已经能效果全开4X 16X保持在30FPS左右。偶尔掉到30以下。如果无法忍受可以稍微降低草的效果。可以换来非常流畅的感觉。但是本作多内存要求很高。或许是因为无冬1引擎并不怎么适合做大场景。总之我1G内存是很不够。读和存都很慢。甚至在读的时候出现崩溃。游戏中也经常停顿!但是要解决也很容易。1G内存的玩家可以把贴图质量降低到中。就能流畅很多。而中质量贴图效果也很不错。也解决了总是停顿问题。当然更简单的办法就是加到2G。我加到2G之后。整个游戏流畅了许多。效果全开一点问题都没有。

战斗:5分!!

现在来谈谈游戏本身。首先说的是本游戏的亮点。战斗系统。

在游戏未发售前。我们看了不少视频和图片。可以肯定的是,战斗系统一定很独特。而且动作非常华丽。而真正玩上了。发现战斗系统的确是太独特了。而这也是那么多人一开始就叫失望的最大原因。

但是就像很多人说的那样,战斗系统一旦你熟悉了。就会发现其中的爽快度。请不要拿这个游戏和ACT来比。然后喊什么没打击感,或者控制简单。首先你要了解的是。这是一个RPG。和《无冬之夜》《博得之门》同类型的欧美奇幻RPG。而不是《战神》《忍龙》这样的ACT。你甚至不能用手柄去玩这个游戏!(就像你不会拿ACT游戏来和格斗游戏比动作性一样)

而作为RPG游戏来说。它的战斗系统就真的是太出色啦!特别是玩到后期,流畅的动作和华丽的招式,让每场战斗都极富乐趣!而且一套攻击套路还没打完,而其中一个敌人已经死了。可以直接把下面的套路连到下一个敌人。加上武器繁多,每个武器招式都不同,2个主武器就一共有6种套路,其他副武器也有自己的动作。根据不同的敌人数量变换招式,甚至可以用钝武器敲碎敌人的盾牌。加上花样很多很血腥的最后一击。一切让这游戏的战斗系统变得非常华丽和刺激。

系统:4分

游戏的整体系统相对其他欧美RPG来说显得并没有那么大气。但是却有自己一翻特色和优点。

首先他并没有DND那样庞大复杂的规则。也没有《上古卷轴》那样自由的多样性职业系统。主角只有一个,不能改任何细节。职业也固定。这样听起来似乎没有其他RPG那样自由的系统。但是其实不然。该游戏的系统也有自己独特的闪光点:

比如非常强大的炼金系统。该系统是和剧情紧密结合的,主角作为狩魔猎人,本身就是一种舍弃自身正常体制,利用磕药和各种手段来提高自己战斗力的职业,所以炼金在游戏中是非常重要,而该游戏却不像其他游戏那样简单的磕药,首先血瓶并不能直接补上一大截血。而是提高自身的回复力。而每喝一瓶药水,都会有毒性。如果毒性过高,反而会有副作用,比如战斗力降低,生命反降低等。这时候就要靠冥想或者喝解毒药水来解毒。可是这样一来原来药水的效果又会消失。所以怎么节制和有效的利用药水是本游戏一大魅力。很有代入感哦!!

再来就是物品和装备系统,可以说是非常独特。颠覆传统,首先背包的空间不多,而且只能放一些药材啊饰品等小东西。而装甲和武器是不能塞背包里的。找到新的衣服穿上后,旧的只能丢掉。武器也只能装在身上。新武器装上后也得把旧武器丢掉。个人觉得非常真实。没人可以也不会把背上的大剑在不用的时候塞背包里。除非是多拉A梦。

而且最让本人满意的是,武器是装备即可见,当我在身上挂上三把长剑,一把手斧,还有一个从怪物身上割下来的战利品后,将全部即时的显示在身上。这种装备的感觉非常美妙。这就是巫师的装备系统,追求现实且实用。喜欢收集和刷装备的人大概得失望了。

画面:5分!!

在这里我真的要给画面打上5分的满分。不得不说本游戏的画面实在是——彪悍!!

说实话《狩魔猎人》相对最的FPS大作们,的确少了很多高技术含量的特效,没有HDR。没有体积云。没有体积光,没有出色的物理系统。但是这些并不能决定一个游戏的画面好坏。

The witcher画面的强。是一种表现力的强!从整体色调。到镜头的运用。到人物的精细度等等。都显得特别的完美。当在河边看着天色慢慢暗淡,月亮渐渐升起。魔兽即将出现。。一切气氛都被完美的渲染。

第一章为死去的同伴举行火葬后,狩魔猎人们讨论着各自以后的去向的时候,镜头的运用,配合音乐。表现力达到了很高的境界,让人们看了之后不由得有一种使命感!

而这种强悍的表现里,不仅仅大大超越了其他欧美RPG。即使在日本RPG里也显得很优秀。

当然强悍的画面也提高了不少配置要求。但是最底效果的画面也不会让人失望,绝对比《无冬2》最底效果要来得华丽得多。

音乐:4分

本作的音乐也是非常的有感觉。悠扬的风笛。闷雷般的鼓声,很好的把游戏的整体感觉给烘托了出来。

游戏性:5分!

本作的游戏性卖点并不是自由开放的系统。而是扣人心弦的剧情,与主线错综复杂的支线。高表现力的叙事手法,很有代入感的炼金系统和装备系统。

还有让人眼前一亮的AI!!

敌人的AI并不显得有多突出。战斗起来并没多少让人觉得特别难的地方。到是城市里的NPC的AI。却让人惊讶,跟《歌特》那样,他们有自己的作息时间,有自己的工作。但比歌特更强的是,NPC之间有自己的互动。你会看到他们正在讨论最近发生的大事情,或者看到偷情的男女在讨论怎么不让自己的伴侣知道。而对话是非常的自然,并不像《上古卷轴》那样机械化。你还会发现当下雨的时候。NPC门会全部聚集到屋檐下面躲雨,同时还讨论雨来得多突然等。这还是我第一次看到。

相信我。或许你们被免费的BT和数不胜数的大作给惯坏了。或许你们认为The Witcher并不是你们期待的那样。但是不管如何。你们如果很早就放弃这个游戏。那么一定是你们的遗憾。请用安静的心,开放的心,好好细细感受下这游戏,你们会发现这游戏将是如此的优秀。如此让人回味!!

下面说几个其他方面的游戏心得。后期有几类敌人需要注意,飞行兵,最好用时十字弓配合时间控制解决,还有那些个移动力很强的兵,最好用地狱火或者粒子炮解决,还有装备磁场护盾的士兵要注意,他们的护盾可以被粒子炮穿透,因为此类兵装备地狱火,因此要小心,尤其是高难度,一旦被敌人围住,主角的血就和自来水一样[汗水] ,最后就是时空重甲兵,这个兵比较恶心,开始我怎莫打都打不死他,老是阴魂不散的跟着我,后来才知道需要攻击他们头部,不然他们的反应装甲在受到一定攻击后,马上会将重甲兵传送开。

游戏中很多地方需要找出口,而出口不少都是梯子,因此多加留意,游戏中很多冒险类设计都需要使用时空倒退,比如赶着时间进门,赶着时间进入传送带和电梯等等。时间停止很好用,冒险和战斗经常用到,但是时间能量槽消耗也很快,大部分战斗还使用缓慢比较合适。

高难度下,野外中远距离需要控制好和敌人小队的距离,主要不要被包围,一旦包围,九死一生,野战近距离突围战必须运动战斗,不要老是躲在一个掩体后面,因为这时候你是很容易被围住的,运动中利用掩体和敌人周旋才是最重要的。

游戏冒险主要有,红外线走廊,自动机枪和导弹走廊,磁场门,悬崖一带的碎石走道,电流区域,电梯,传送带和螺旋桨等,基本上都是需要时空停止和倒退的,这个就看个人根据情况安排了,有的地方第一次打确实读挡读的窝火,不过一般多尝试几次都能解决,比如最后穿过螺旋桨风力场那个地方,一定要好好利用时空倒退,然后顺着风力到达对面的控制室。

好了,就写这莫多,写的都是个人心得,有遗漏或者错误的地方,欢迎大家指正补充............最后,强烈推荐这款游戏,制作的非常成功,不负所望,最后.........借用GAMESPOT上一个外国网友的一句话................TIMESHIFT是一款非常优秀的射击游戏,不要相信GS这次对TF的评价.........

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