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[暗黑之门]法师技能解释

为什么玩evoker?

喜欢用华丽的魔法把你的敌人轰成渣滓么?如果你像我一样喜欢的话,就该选择evoker。

我们的优势:

不错的单体攻击能力,群伤能力,群体控制技能

我们的劣势:

皮薄,血短,在高难度下需要有一个可靠的肉盾支撑才能专心伤害。

下面是我对于每一个技能的个人看法:

(这只是基于我的打法的一种个人观点,mf20级小evoker,单机体验了下50级人物和满技能,观点难免偏颇,不过在游戏的过程中不断的找到其他玩法,不断突破不正是这款游戏的乐趣么=.=)

按照从上到下,从左到右的顺序,“[  ]”内是满级的效果(并附上自己的翻译)。

第一列:

1.        Brom’s curse(吸血诅咒):诅咒半径15m内的6个[18个]敌人,每一击都吸血8%[14%]

评价:eboker是一个以能量护甲为主要防御手段的职业,15m….而且还已经伤血….相信我,死神在向你招手,你需要的是瞬移脱离,而不是吸血。

2.        Afterlife(尸体吸收):吸收半径15m内的尸体,每个回血17,cd20秒(4.3秒)

评价:反正我是不需要,节省几个红瓶的钱?

3.        Spectral  curse(灵力诅咒):在evoker杀死带有诅咒的目标时,会引发一次爆炸,影响7个[15个]目标,持续7秒[30秒]

评价:这个我还没有用过,看起来貌似不错,不过我还是喜欢暴力的轰杀。

第二列:

1.        Drain power(吸能):从你身边的敌人身上吸兰,距离20米

评价:从敌人身上吸兰,听起来很coll,不过那个时间我基本在释放下一个伤害法术,我不喜欢这个。当然,你可以下了吸血诅咒然后吸兰,达到双吸的目的。

2.        Drain life(吸血):同上,不过吸的是血。

评价:同上

3.        Elemental Drain(元素吸取):诅咒敌人,降低对方抗性25%(45%)提升自身抗性60%(100%)

评价:很强大的技能,貌似没有时间限制,在boss战中上一个,明显增加自身的生存能力(boss抗性算法未知,抗性机理未知,不好说会不会影响清怪速度)。

第三列:

1.        Word of fear(恐惧术):吓得的周围的敌人乱跑。

评价:要么轰杀,要么风筝,我不喜欢我的敌人乱跑。

2.        Arcane shield(护甲术):站着不动,提高护甲加成.

评价:站着开这个?匪夷所思,站着应该开伤害增强,而不是护盾。

3.        Concentrate damage(伤害增强):站着不动,提升25%[70%]伤害

评价:如果有打桩的战斗,70%伤害还是很美好的,例如你有一位可靠的顶怪战士

第四列:

1.        Dual focus(法器专精):让你可以双手持法器,并降低智慧需求

评价:1点是必须的,双手法器,双手法师的好属性。不过我是偏PVE的法师,我从来就不缺will属性,所以,对我来说1点够了。

2.        Summon ember(火精召唤):召唤一个火精为你战斗

评价:我都不惜说了,你加这个?你去玩召唤好了。

3.        Blink(顺移):瞬移一段距离,升级减少冷却时间。

评价:没什么多说的,几乎所有游戏的法系都会有的技能,还可以用来摆脱该死的人物卡住。

第五列:(终于说道攻击法术了)

1.        Firestorm(火焰风暴):向你的面前连续发出一些火焰散弹(没记错的话,在释放过程中不可以动)

评价:伤害低,目标不集中,这两点决定了它不会是一个主力技能。

2.        Flameshards(火焰碎片):向你面前发出数个火弹,然后火弹会爆炸。

评价:经常碰到打不到怪物的情况,发射范围太散,很难有效的使用。

3.        Hellfire(地狱火):引导一场火焰爆炸,冲击并烧炽敌人

评价:很宏伟的法术,不过开场需要几秒的引导(定位法术位置,这个时候你不能干别的),然后才是爆炸和燃烧。对于起手法术不错,不过近身遭遇使用这个是很不明智的。

第六列:

1.        Spectral bolt(灵力弹):散射出数发灵力球

评价:你的灵力球很难命中你真正想要命中的目标。

2.        Spectral lash(灵力射线):发出一条射线,持续伤害你的敌人,引导中可移动。

评价:很好用的技能,确保命中,升级加射程。

3.        Spectral lash mastery(灵力射线专精):使用灵力射线杀死敌人,会引爆伤害并削弱周围的敌人。

评价:将一个单体魔法附加上一定的群伤能力。

第七列:

1.        Lighting field(电场):丢出一个闪电球,并在地面形成一个放电区域,进入的怪物会受到伤害。

评价:范围不小,无cd,你可以对不放心的房间丢一个,可能你没进去,怪已经死光了。

2.        Tempest(闪电风暴):召唤一个闪电云,对里面的敌人造成伤害。

评价:本来看起来不错的法术,实际不是那么回事。首先,不可以指定位置,只能释放在自己当前位置,还需要引导时间,引导的时候,你不能动,不能作别的.

3.        Arc legion(闪电束):向前发射数条闪电,射线型的法术。

评价:很华丽,与灵力射线比,更好的是它杀死一个怪后不会中断,你可以一直的释放(灵力射线杀死目标则中断)

第八列:

1.        Demonspine(骨矛):穿刺你的敌人,并可能震晕。

评价:它可以伤害一条线上所有的怪物,在走廊里面很好用。

2.        Bone shards(骨碎爆裂):释放唤醒的骨头爆炸

评价:只有身边小范围的区域才会影响,要是无cd就好了。(想起d2中的电环MM)

3.        Skullsplitter(骷髅纷飞=.=):丢出一个骷髅,然后骷髅会分散成更多的骷髅。

评价:如果你丢向目标的天空,则有了一场骨头雨,cd4秒,伤害太不确定,都命中,那很客观,不过那是很考验人品的。

第九列:(终于快结束了)

1.        Venomous spirit(毒精灵):召唤一个毒精灵,追踪目标(同D2中死灵的骨精灵)

评价:可能会引起目标的恐惧,精灵漂移速度比较慢,算是一个缺点把。

2.        Venom armor(毒甲):毒甲包裹着施发者,提高防御,并伤害近身攻击的敌人。

评价:提高生存能力,反正我是不打算用。

3.        Swarm(毒云):在目标区域召唤一大片的瘟疫,毒杀里面的敌人。

评价:我很喜欢这个技能,不过cd确实让我恼火,要是无cd会是一件多么美好的事情啊。

写的好累,终于写完了。

关于武器与装备的选择我还有几句要说的:

对于护盾穿刺这个属性,一定要堆到100%

真的很爽,完全无事护盾,直接轰死,而且有些怪会在原地开护顿增强(紫色的罩子包住),有了这个属性,直接秒杀它:),而且对于现在的版本,貌似怪不会回血(但是护盾会恢复),所以有些强力的怪,拖尸体杀掉:)

这篇文章暂时告一段落,随着我对hgl更深的理解,我会尽可能的补充。

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