首页 游戏攻略 正文

[宇宙战争之地球突袭战]试玩体会

首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我感觉非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活

然后就是C&C系和暴雪系,帝国和横扫,再加上诸如地球21xx战争行为等等~~~~~

很可惜的是,不知道是从什么时间开始,我忽然发现曾经是PC GAME之王的RTS逐渐沦为了许许多多别类同胞的配角,除了开始说的枪车球,其后又有了网游。有段时间,我忽然发现自己玩着RTS显然已经成为了别人眼中的异类——在网吧偶尔打打War3,身边某无知小青年问道:这不是3C么?还可以这么玩啊?~~或是记得去年激动地在网吧下最指beta2.0,发现根本没有机子可以带动,凑活玩起来了旁边又有人说:什么破游戏啊,画面这么差劲,好难看的机器人。。。。。。当年RTS的那种快感逐渐消失了,于是我也麻木地加入了“枪车球”大军,可是心里却一直期待着能再次唤醒我那份激动的东西出现。

2007年的年初,我对我的同学说:这对我绝对是最不平凡的一年——这一年,我要和RTS一起过!

最指的诞生,带回了我当年在家里通宵打TA的那份兴奋感;

C&C3的出现,又让我回到了那看着重重马赛克打着C&C95的激动;

然后是英雄连,让我第一次知道了什么是二战,什么叫最本真的战争;

世界冲突,带给了我最强烈的战争临场感;

。。。。。。。。。

太幸福了,真的很久没有觉得RTS饭像这一年一样如此过瘾!

最早知道UAW,是在抱着对EAW的无限失望中,那时对岩石壁画能否真的继承WW的衣钵严重怀疑着

后来看到了lalapin在征服者上坚持不断的详细介绍,忽然想知道,一个RTS到底能创新到什么地步?因为RTS史上标榜着“创新”的作品实在是太,太多了,然后让人极度失望的又实在是太多了。

等到了今天,于是毫不犹豫地下了试玩,想想当今“大作”们对机子性能的极端屠戮,自己对自己说:看看样子估计就行了吧~~

很可惜,我判断错了~~~~~~~还错得很彻底!UAW真的值得称作2007年最后的一款RTS大作!在这个丰硕的2007年!

我头一回到了玩RTS居然到了手足无措的境界——完全不知道如何使用Hiracy~~~于是返回再细细研究教学(很长时间不玩RTS的教学了,上次还是在TA),终于知道了什么叫完全的颠覆传统!感觉自己以前建立起来的那些RTS观念在这种条件下差不多都得推到重来~~~什么叫“宇宙中的游牧民族”?我又想起猪兔大战,地面控制(世界冲突类比于地面控制),感觉同是一种“不要固定基地”的理念,UAW里的这帮外星恶棍真是把游击玩到了极点,连资源都是遍地“乱”取!真是一个狠啊~~~~

开始时为游戏性能上的担心也逐渐消失了,先前听人说UAW为了降低配置画面低劣,对于我而言毕竟游戏性为先,画面差了没什么;真到了游戏里,我斗胆把画面全开到最高,只是抗锯齿放到最低(我的眼睛不需要那么尖锐~~~),看到的照样是一个极为宏大,画面效果惊爆的游戏。尤其是头次用H族小walker建造(更确切地说该是召唤)Habitat Walker时,那大到吓人的怪物落地的瞬间确实令我一震!既然我的笔记本用8600M GT姑且还可以如此,我相信更多高配置的机器更可以享受视觉的乐趣了!

UAW的整体背景实在另类,人类在这里着实做了一次大配角(对于我而言他们就是产资源的奶牛~~~额,尤其是人类本身),地球成了三个外星种族角逐的战场,人类需要更高等生物的庇护~~~~兵种的设定上,虽然只是简单的试玩,却已经能看出其着重宣传的那份“特别”感——没有两个兵种是类似的,更不要说三个种族之间!想想正式版里即将使用另外两个种族,用一句话来说:这就像是玩三个完全不同的RTS游戏!

期待着UAW正式版的降临!

初次随性写这么多东西,前后狗屁不通,敬请见谅!

相关信息

刀塔霸业修补匠图鉴 TK修补匠技能羁绊介绍
刀塔霸业沙王图鉴 SK沙王技能羁绊介绍
刀塔霸业剧毒术士图鉴 棋子剧毒技能羁绊介绍
刀塔霸业德鲁伊图鉴 熊德技能羁绊介绍
刀塔霸业巨牙海民图鉴 棋子海民技能羁绊介绍
刀塔霸业魅惑魔女图鉴 小鹿技能羁绊介绍
刀塔霸业冥界亚龙图鉴 毒龙技能羁绊介绍
三国杀自走棋怎么立志 立志技巧说明
剑士kenshi骨人怎么换手脚 详细方法介绍
剑士kenshi怎么销赃 方法详细介绍
血污夜之仪式怎么加攻击 BUFF获取方法介绍
血污夜之仪式无限子弹怎么获得 道具获取方法介绍
血污夜之仪式强盗之刃怎么获得 武器获取方法介绍
血污夜之仪式本杰明在哪里 本杰明三个位置分享
血污夜之仪式阿尔弗雷德怎么打 手残打法教学
血污夜之仪式潜水怎么学 潜水能力获得方法
血污夜之仪式太刀怎么用 太刀使用技巧分享
刀塔霸业米拉娜图鉴 白虎技能羁绊介绍
刀塔霸业圣堂刺客图鉴 TA技能羁绊介绍
刀塔霸业风行者图鉴 WR风行技能羁绊介绍