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[模拟大楼2]心得及秘籍

秘籍                                       

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注意选关那里的说明,相应的关最好有相应的偏重。

先点基础设施-大厅,在地面建起大厅。(瀑布那关大厅已经建

好)

然后选基础设施-楼层,在大厅上下建楼层。

然后是电梯,瀑布关的电梯对楼层没限制,夏威夷和东京的简

易电梯就只有15层,服务电梯和大电梯无限制。

点工具里的简易电梯,然后去点大楼里的简易电梯,可以增设

电梯厢,简易电梯最多6个,大电梯8个。

电梯两端的小箭头按住不放,可以延伸电梯。

对电梯和单位不满意可以按锤子图标拆除。

大电梯只能停设置的8层楼面(用放大镜设置),推荐设置成地

下最深一层、大厅、各中转层。

中转层:简易电梯只有15层,因此必须在15楼、29楼、xx楼另

设一部电梯中转乘客,这一层好像只能开店。

开别的,会很快变红、经营不善。

也有人把这层扩大到2-4层商业中转层。

地面以上几层和地下层如果开店,可以配自动扶梯,会带来大

量人流。

开店(餐馆、商店)不易盈利但会带来大量人流。

有了人流,住宅设施和酒店设施才会有充足的顾客,赚取大量

利润。

餐馆和酒店设施,如果有服务电梯和垃圾场就必须配备。

前期店好像只有汉堡、冰淇淋店比较容易盈利。

eual可以查看单位的状况。

outside可以切换到大楼外部。

如果是高楼,可以加设广告牌,然后用放大镜点广告牌加广告

,收取广告费。

比较极端的,可以盖空大楼,收广告费为生。不过这样无法升

级。

(放大镜要多用,可以在很多单位上设置细节,也可以查看情

况.)

酒店设施的总台要用放大镜来连接客房。

电影院要用放大镜来配置放映的电影。

动力室要用放大镜来增加断路器,提供更多电力。

地铁站要用放大镜来升级到终点站。

活动中心要放大镜来配置每年活动时间表。

后期的停车位、船坞、地铁站可以大幅增加人流量。

升级主要是建造所有已有单位、增加人口、满足VIP的需求、建

造终极物件、引发最终事件。

追求完美的,注意保持所有单位的良好状况。

空气问题是由于电梯配置不足。

生虫好像和客房服务、服务电梯、垃圾场不足有关。

餐馆垃圾和服务电梯、垃圾场有关。

火灾、炸弹可以由保安室解决。

交通噪声和边上的电梯交通繁忙有关,在建之前注意于繁忙电

梯的距离。

停电和单位过多、没有动力室、动力室断路器不足有关。

餐馆、商店等人流量大的商业层,每层配洗手间。(不考虑成本话,最好每层都配)

酒店总台最好设在电梯边上,因为住宿的人流必须经过总台,

人流量很大。每5层配客房服务。(不考虑成本话,最好每层都配)

每15层设一个保安室。

酒店、餐馆配服务电梯、垃圾处理设施。

酒店、住宅、办公室对繁忙电梯的噪音、电梯数量少敏感。(

既要马儿跑,还要不吃草!)

餐馆、商店等注意用电梯提供足够人流量,不然会陷入亏损。

很多单位可以用放大镜来详细调整价位,经营比例。

服务电梯可以用楼梯代替,但效率很低。

注意保持楼层用途的单一性,酒店、住宅、办公室对此敏感。

中转层,就是中间红的那几层,人流还是不足啊。

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