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《骑马与砍杀》给1.0正式版的几点建议和设想

以下只是本人在玩中的一点感想或设想  

1,希望有更灵活的战马系统:

   自从8系升级到9系以后就出现了, 重甲无快马,快马无重甲的现象, 而且1.0测试中也一样, 我知道虽然这很真实,可是在8系中那种飞奔 砍人的速度的快感却没有了,而快马又多无重甲,被人射几箭准玩完. 希望能实现像人物那样马与甲可以自由搭配,甲分轻,中,重型,当然还有材质,不同类型的甲对速度也有不同的影响,马的前缀加上如"优秀的"或"种马"----这种马天生体格健壮即使披上重甲在速度上的损失也不会太大.大家可以根据自己的喜好随意搭配自己的战马和马甲,即满足追求游戏性的玩家需要, 也能满足追求真实性玩家的需求.

2,希望有更方便的征兵系统:

   不知道大家有没有发现960和1.0中征兵变的更麻烦了,酒观里的老板不再推荐士兵给你了,取而代之的是雇佣兵和村庄征召系统----雇佣兵是又贵人又少,村庄更别说了关系不好人都不搭理你,关系好了也就5,6,7,8个人,十几的个也有,但几率太少,别说攒他几百人,就算是几十号人也能累死你,怎么办?我建议在大城市建筑中加幕兵站这一建筑(建筑费时最好不要超过10-20天不然太熬人),专门给该城领主使用,一次能招他几十来个民兵,或者再加个训练营之类的建筑用于给增加守卫每日训练经验,这样两个建筑自己定期给城市+守卫兵---上限300,(电脑控城一上来就有300+守卫的自动配额而玩家却要白手起家--太不公平).

3,希望游戏里主角能有个老婆或老公,,,,,,,,,,,加点感情戏,跟游戏中那些什么夫人小姐之类的女性角色结婚(多一个不会背叛的盟友)要是能有个生孩子系统更好: 出生之后过个百十来天,孩子就算长大成人能上战场了......(YY了..... 哈哈).

4,希望能下放一些领导技能或者干脆改变升级所配给的技能点:

    把一些领导技能变成队伍技能比如说服:完全可以找个军师型人物来代替主角说服别人嘛~~~~,   或者改变一下升级点数像质量效应一样)30级以前当玩家升到10,20,30级的时候多给2-3个技能点和升级点,30级以后自然就没有这样的待遇了,这样保护新手,上手更快,而且30级以后再想加点什么真的能累死人的,,,,,,,(尤其是按CTRL+X按到手断)

如果你们觉的有些想法还凑活 希望能发给那个老外--我想这游戏能开发到这份上他们应该不再是家庭式运做了 应该有一个团队了.


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