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《噬血代码》地底洞穴恶意设计点评

作为一款魂类游戏,《噬血代码》中的恶意设计还是相当多的,地底洞穴的设计就是如此,很多地方让人防不胜防。玩家“莘英福世义松”带来了该地图的点评,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《噬血代码》地底洞穴恶意设计点评

《噬血代码》地底洞穴恶意设计介绍:

作为新手的第一关,系统会分配奥利弗老哥帮我们,而且后期还有路易支援,公正的讲,作为类魂游戏的第一关来说,这个地图十分容易,但是这不妨碍恶意的存在。

恶意点:来自群星的威胁

作为魂类游戏,埋伏与阴人从来都是恶意的一个重要的组成部分,拐角藏人更是家常便饭,但是,噬血代码居然在第一关就将魂类游戏中想当中期的设定,天花板上的史莱姆/大象兵直接应用。

而且这个游戏是没有弓箭的设定的,必须锁定敌人才能中距离射击,这在前期简直是要命的设定。虽然作为第一关,这些小兵不至于把我们秒杀,而且史莱姆没有黑魂与仁王中的下落伏击的秒杀判定,但是我作为打穿黑魂仁王只狼的老ass,当在游戏第一关就碰到史莱姆的空降袭击时,我是着实吓了一跳,而且中招了。

恶意指数:☆

坑新程度:☆☆☆

《噬血代码》地底洞穴恶意设计点评


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