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《战火兄弟连:地狱之路》不一样的二战FPS:战火兄弟连

游戏刚出就下载了 一直以为自己的机子跑不了就没动 今天实在无聊就装上试试 没想到居然最高画质下流畅运行

前两作都通关了 当然就耐不住性子迅速通了第三作 因为早有很多玩家已经翻版 对游戏的诡异气氛方面描述很多 在此不再赘述 谈谈自己对整个系列三作的感想

第一次玩到战火兄弟连的时候觉得它与使命召唤 荣誉勋章很不同 加入了战术是一方面 同时也不像后者追求爽快真实的射击和激烈宏大的战场气氛 可能从某种角度上讲 兄弟连对战斗场景的表现更为写实 很多时候都是小规模的遭遇战 时而肃杀时而激烈 看过拯救大兵瑞恩的玩家应该深有体会 在他们行进途中端掉一个敌人机枪地堡的情节  战斗的高潮只有几十秒 但之前的迂回包抄那种压抑紧迫心理状态 在游戏中都能体会到 以前一直以为前两作比较早画面不好 没有心思玩 但真正上手才发现 以当时的水平来说 画面的表现绝属上乘 从田园风景到残垣断壁 烟雾爆炸的效果也不错 天空和远景的渲染都让人感到场景的辽阔(虽然可到达的场景是有限的)最新一作中 场景的质量更是得到大幅提升

游戏性方面 由于我只是追求通关 选择的最低难度 主角枪法奇准 枪口也不晃动 所以很多时候完全不需要队友配合就能通关 一二代中瞄准状态下枪口晃动 远距离很难射杀敌人 所以队友的作用显得不可或缺 更多战术的运用也得到发挥 我想地狱公路的真实难度下 应该更有可玩性和挑战性

最后说说剧情方面 这是二战类游戏中比较独特的 荣誉勋章和使命召唤都表现的是盟军士兵英勇无畏披荆斩棘的英雄主义 当然有些场景也有战斗惨烈的表现 但主旋律是激进昂扬的 让人玩起来很热血 也不乏历史上真实战役的场景

兄弟连首先选择了一个连贯的故事贯穿全作 而且故事是真实的 在第二作中 你可以在游戏的额外奖励中看到 游戏设计人员的取材来源 这个故事是来自于一个二战的战地记者 第二作就是以RED中士接受这个记者的采访时的口述开始的 游戏中的很多人物在历史上也是确有其人 其中的战役都是真实的甚至出现的城镇原野都是按真实世界中的遗址原样呈现的 每个盟军士兵都有自己的样貌和名字 其次游戏将视线集中在几个人物身上 也从他们不同的角度推动剧情 BAKER中士是一代的主角 而RED是二代的主角 三代中再次回到BAKER 而眼镜男也是贯穿全作的人物 纵观三代你会发现盟军勇士们并非超级英雄 他们也有胆怯、困惑、恐惧、冲突 这是残酷战争下的真实写照 游戏中没有了如使命召唤中的所向披靡 而是从发生在战争进程中的盟军部队的一系列事件展开 从眼镜男因战争摧残越发怪癖的性格导致和同僚斗嘴让战友阵亡 到BAKER中士为了保护下属隐瞒了事实以及几次失去部下承受巨大精神折磨 再到RED和其他士兵对BAKER的领导心生疑虑 其实三作的主人公都是BAKER中士 二代中也是从RED的视角看BAKER 身为小队队长 他肩负的是部下的生命 在战争中什么是对什么是错 如何取舍 所作的一切是否值得 都在BAKER的叙述和困惑中慢慢展开 如果对第三作有兴趣的玩家 强烈建议从第一作进军三零高地玩起 完整体验BAKER中士的心路历程 也更能理解三代中诡秘压抑的气氛和BAKER出现的幻觉以及GEARBOX为何要把游戏搞这么血腥(有点类似哈利波特 越到最后越黑暗)

如果说使命召唤和荣誉勋章系列是对二战中盟军士兵们的英勇无畏舍生忘死的崇高精神的激昂礼赞 那兄弟连就是对战争中使命与责任以及战争给人的摧残的冷眼反思  的确 战争无论正义与否 都是残酷的 即便那些享受着胜利喜悦的士兵们心底也会有战争带给他们挥之不去的阴影 或许是那些支离破碎的肢体 或许是那些倒在战场上的兄弟

我喜欢将战场气氛发挥到极致的使命召唤系列 也欣赏GEARBOX带来的这样一个不同寻常的二战游戏 这更像是一部穿插着FPS体验的反战电影 如果这个游戏的模式已没有什么可发掘的 我想BIA 4的剧情依旧值得期待(游戏结尾不是有“To be continued...”吗 HOHO~~)

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