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修改ini文件挖掘《辐射3》画质极限

《辐射3》本身带来的画面已经相当出色了,不过和同样基于Gamebryo Engine引擎的《上古卷轴4:湮没》一样,也会出现远距离视角下细节丢失、纹理变弱的问题。

如果你还想继续深挖,那么可以修改ini配置文件,确切地说是“fallout.ini”。该文件在Windows XP下位于“C:Documents and SettingsXXXMy DocumentsMy GamesFallout3”,Windows Vista下位于“C:UsersXXXDocumentsMy GamesFallout3 ”(XXX就是你的用户名)。

用文本编辑文件打开它就可以看到各个画质设定条目了:

uGridsToLoad=5 (数值越大可视范围和距离就越远,这里调为19)

uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大于9的话这里就设定为3)

iMinGrassSize=80 (数值越小草皮密度就越大,这里调为40)

fGrassFadeRange=6000.0 (草皮显示的范围,这里调为12000)

bForceFullLOD=0 (设为1可强制为完整细节等级)

iTreeClonesAllowed=1 (设为0则禁止树木克隆,即每一棵树都是独一无二的)

iShadowMapResolution=256 (阴影分辨率,最大值2048)

iShadowFilter=0 (设为2可开启阴影边缘)

iActorShadowExtMax=10 (数值越大外侧阴影数量就越多)

iActorShadowIntMax=10 (数值越大内侧阴影数量就越多)

bShadowsOnGrass=0 (设为1可开启草皮阴影)

按照以上说明调整后,游戏的细节会丰富很多,当然代价就是性能的损失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平台上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下帧率会明显降低到20FPS以下。所以说,如果你没有相当高端的硬件,就不要轻易尝试修改ini文件了。

以下是修改ini前后的画质对比(注意头八张是全景截图后十张是局部截图):


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