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《足球经理2009》初步总结

最近真的是好忙啊~一直想写09的文章,没时间。又回到了当初08开始时没有FMM和球探工具的时候了。GS今年出的早,可他竟然没从MSE那里学到自己该改进的,我还是等MSE,除非很长时间MSE都不出了,那时我再做一个针对GS的评分数据库吧。

目前国内的FM领域普遍存在一种玩法,就是牛人制胜法。我在各个论坛见到最多的帖子就是:小牛推荐,牛人推荐,XXM我该买谁。

FMM和球探工具最大的作用就是帮助玩家找到牛人和修改人的CA,PA值,当然在08后期国人发现了更强大的砍脚。老外也比较牛,发现了08版拉线BUG。

其实为什么要使用外部工具?很多人是为了赢得比赛吧?就像之前说的,买了XX人,从此容易赢球了。试想一下,如果战术水平达到了随机选择一个联赛一个球队,然后仅通过买依靠游戏系统查出来的人,都可以见大部分球队灭谁,那我何必还要买来牛人呢?只不过是压倒性和非压倒性的区别了。像08玩到后期,真无聊,很难输,当然这是对电脑而言,电脑还是笨一些。

09这部分改的很好了,两个功能,一个是transfer ramous里会不定期出现可以来俱乐部的好球员,助教报告也会告诉你谁会成为球队的有益补充。那么从这点来说,俱乐部执教不需要球探工具了。

不过的确有工具比系统做得好的地方,还是球员搜索部分。当国家队主教练的时候,还是想球队里是全国最好的球员,因为如果你选的不是最好,国人和媒体会有怨言,指责你竟然选了XX而不选XXX。这里得靠工具

另一点,每年赛季开始前有一天会有助教报告新的年轻球员报道,可我想进行全国年轻球员搜索的时候,不依靠球探工具不行,因为很多球员都是年轻时状态不好,但通过合理训练数值成长很厉害,系统这方面也帮不了。这里也得靠工具

球探工具可以轻易地找到一个国外球员,可这样的话。有多少人用过拍球探去各大洲,各国,乃至各联赛找人?不过这地方FM做的也实在挺烂,知识度会不断的降,我试过雇了N个球探去按照区域探索,只有通过探索区域才能增加知识度,但是没有哪个俱乐部可以雇和区域数相同的球探吧?所以你只能每次探索部分,探索完这部分再探索另一部分,回过头来发现,之前探索过的大洲,知识度又降低了。另一点,子卫星的问题,大部分拥有联赛的准子卫星,都会在游戏开始后一段时间内被广大的准父卫星收为子卫星。所以玩了几年以后再想找有比赛打的子卫星比较难。而在寻找子卫星的问题上,和俱乐部对各大洲的知识度没关系。

讲讲战术吧~

对于09,910版本来说,我不讨论场面有什么变化,场面变化只需要调整参数就能做到,而设计不需要重做。

09,从demo到910来,最大的变化貌似就是,比赛中传球方式会变化。同时,场地尺寸没了,反正我是查了好几个俱乐部信息,都没发现场地尺寸。球探报告我也只遇到过说球场宽窄的,没有说长短的。因为现在通常一上来助教都不会说让你进行何种传球,而尝试过后发现一开始短传比较好控制局面,当局面有利于玩家时,助教会说多些直传,甚至长传。也就是说SI在09中认为,比赛的传球方式应当是会变化的,但总是短传-直传-长传的模式岂不很无聊?需要进一步研究,关键不明白它这么做是为了什么?现实中如此?

但是,天气对场地的影响仍然存在,下雨潮湿天适合短传,大风天适合长传和远射。

全队战术设置:

我个人是使用全队统一心态,自由度,逼抢,传球。

对,没错,这些全都统一。哪怕是GK和DC,如果你进攻,那么他们的心态也是进攻,自由度也是。

自由度的真正意义是:球员有多么的积极或者谨慎。

积极:表现在进攻时,球员会在已有的战术安排下更加灵活和大胆的尝试这些行为,并且让这些行为更具有威胁性。

谨慎:表现在防守时,球员是否会像个疯狗一样盲目逼抢铲断?要看自由度。

这两方面建议大家,使用心态,逼抢和传球统一设置,然后分别在进攻和防守心态下使用最高和最低自由度。反复打同一场比赛,就能体会出来了。

逼抢:和我上个文章讲的内容一样,就是球员的防守范围,但整体同样的防守范围效果相对比较好。防守是一个团队合作,尤其体现在区域防守时。逼抢程度和体力有关,观察球员体力,球员体力在75%以下时不太能很好的执行战术,所以我们的目的是让逼抢程度保证球员在比赛结束时为75%-80%,这个由不同位置球员决定,当然进攻时球员体力不会下降太高,总是防守,球员体力会下降比较大,压力大。逼抢方式和心态有关,当进攻时适合人盯人,防守时适合区域联防。这个应该比较好理解吧?

这里要阐清一个误区,球员个别战术设置并不会产生冲突。以前貌似是WWFANS还是官方论坛斑竹说的,说球员盘带了就不能传身后球之类的。只要前面几项全队战术设置好了,后面球员个人的,只要数值达到标准,就可以设置。

阵型

每个联赛都有一个适用于大部分比赛的阵型,这个阵型是由球探报告找出的。这代中球场尺寸没了,只能完全依靠球探报告。球探报告一般来说就是球场适合中路还是边路还是混合,这三种决定了阵型,SI在战术上的制定时,区域强弱判断,或者说区域人多少决定比赛结果。当助教报告球场窄,适合打中路时,就应当安排集中中路的战术,而且是需要硬碰硬的,也就是说,如果我们打中路,对手安排标准442,两个MC,我的方法是边路去掉MRL,只要DRL或者WRL,将多出来的两个人安排到中路,使用3个MC和1个AMC,这样3个MC在中路可以对抗对方的两个MC,一个AMC进攻,对方没有DMC,因为这代没有拉线了,所以必须有对应位置防守对应人。09里似乎不能采取避重就轻的方式,在08里如果对方使用352,我就会打边路,并且将中路放空,安排一个AMC和一个DMC,打两翼齐飞。但这招在09里不行了。09就是人多打人少。

训练:

训练效果,U118球员对训练会产生更大的效果,其他球员更依靠比赛。所以为什么09里面会有设置让一线队替补和未被选中球员参加预备队比赛,就是这个原因。其实08里也可以实现,跟玩08的朋友说一点,就是1线队我们只留11个人,当选择替补阵容时,打开过滤选项,从预备队里选人当替补就可以了,这样这些球员平时也可以参加预备队比赛。

受伤:我很奇怪为什么大家总说比赛受伤多,我到目前为止很少遇到比赛受伤,顶多也就是1,2场比赛有一名球员受伤。但也不是伤的很久。训练是否受伤和体力以及球员满意度有关。当你给某球员安排了一个训练,1周后他会有反馈,如果是对训练计划满意,说明他能负荷这个强度的训练,如果是不满意,说明他可能因此提高受伤几率。这时就要给他安排一个强度低的训练。要时刻注意一线队球员体力,体力值低于90%的球员就会容易受伤,解决办法是当每一次游戏进入到新闻状态时查看一下球员体力,低于90%的安排一天休息。不用担心休息太多会导致训练没有效果,只要有比赛,训练只是一个让球员数值增加方向的引导。

赛季前训练一定要,并且是只有体力的训练。

球员评价:

球员的评价分为两种,互动和惩罚。

先说惩罚,惩罚一定要做,并且及时做,只有好处。不对球员违规行为作出惩罚,其他球员会不满,做了惩罚,被惩罚球员隐藏属性会改善。

08开始,球员评价的主要功能,就是提高士气。比赛前3天进行评价后,提高的士气可以维持到比赛日不变。针对大部分球员的评分标准

7.5<表现,delight

7.0<表现<7.5,pleased

6.5<表现<7.0,acceptable

6.0<表现<6.5,below par

5.5<表现<6.0,disappoint

表现<5.5,upset

最后附上我08时发的正常训练法,其实SI做的还是很简单的,由某个值(没找到具体是哪个值)决定球员是否能承受高强度训练,但所有球员都会被分成3个等级,在这三个等级下,球员都可以满意当前的训练。

使用方法,赛季前用pre-season,助教报告赛季前训练后,分到各个位置的训练。

MS针对所有的MRL,AMC,FC,ST

MC针对DMC和MC

DD针对DC,DRL,WRL

GK不用说了。

分类球员后一周,查看球员满意程度,把不满意的球员降到低一级的训练中去,一周后再看,然后决定是否再分。再之后就不用变了。

开始分类训练后,要时刻注意球员体力状况,低于90%要分配休息,否则球员就会受伤,严格按照我的方法进行训练,球员几乎不会再因为训练而受伤。

说的很明白了,仔细看完再去用,不要不清楚就用,受伤了跑来嚷嚷,提问都在帖子里问,如果我没回答,那就是属于没仔细看使用方法的。

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