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《质量效应2》敌人防护能力详解

今天上午ME的首席系统设计师Christina Norman在BioWare的官方博客上发表了关于ME2中敌人防护能力的详细说明,地址在这里:

http://blog.bioware.com/2010/01/06/enemy-defenses-in-mass-effect-2/

下面是其中的主要内容。

ME一代里(尤其是高难度中)敌人会采用各种特殊的增强防御(Defense)能力,但是游戏没有给出这些增强防御的性质,以及如何有效的破坏它,从而大大降低了战斗的战术性和乐趣。ME2决定强化这一领域,把敌人可能采用的各种防御能力划分为:护盾(Shield)、护甲(Armor)、屏障(Barrier)三类,每一类都有显著的图形表示,都有针对性的破防手段,需要玩家有针对性的实用特定技能或者弹药来有效破防,然后就能快速杀死无防护的敌人了。

1. Shield

最常见的防护类型就是护盾,它能够抵挡大部分攻击,但是对快速射击武器(SMG、Assault Rifle等)比较无力,而打掉护盾的最有效手段是Disruptor Ammo,或者工程师的Overload技能。

护盾是最外层的防护,在目标血量的上方用蓝色遮罩显示:

2. Armor

大部分敌人都穿轻型战术护甲,只有穿重型或者最高等级科技护甲的敌人才会具有Armor(护甲)类型的防护,它能够抵挡大部分攻击,但是对单发强力型武器(Sniper Rifles和Heavy Pistols)比较无力,而打掉护甲的最有效手段是Incendiary Ammo或者Incinerate、Warp技能。

护甲是最内层的防护,在目标血量的上方用橙色遮罩显示:

3. Barrier

只有生化战士能够利用生化能力创造特殊的生化屏障Barrier,它能够抵挡大部分攻击,但是和Shield一样对快速射击的武器比较无力。消灭Barrier的最有效手段是Warp技能,战士的Concussive Shot也不错。

屏障是中层的防护,在目标血量的上方用紫色遮罩显示:

ME2对于防护技能的细化,使得战斗更加依赖于搭配得当的技能体系,根据怪的类型选择有针对性职业搭配更有价值。


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