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《星际争霸2》beta飞龙甩尾技巧初步研究

声明:本文内容纯属个人心得体会,无任何强迫意味,但如有不当之处,欢迎共同探讨,指正

    进入正题:

    1.飞龙在星际争霸1中的战略作用。(SC1的老玩家尽管忽略此内容)

    A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来说可谓方便了许多。但一旦进入中期,人族利用雷达,神族利用隐形的OB,可以轻松侦查到对手的动向,而虫族却进入了对对手一无所知的境地,此时利用机动性极好的飞龙,便能对对手进行较好的侦查。

    B.飞龙自然属于空中兵种,在ZVZ,ZVP中,时机掌握得当,抓住对手的疏忽,在对手防空力量薄弱时候孵化一些飞龙,经常可以出奇制胜。

    C.飞龙这种兵种,在早期SC1比赛当中,出现的次数远不如现在我们所能看到的比赛。原因在于飞龙甩尾的发明。飞龙甩尾的操作大大增强了飞龙的威力,甩农民,打击对手经济,然后抽身而退。通过对甩尾还能实现以少胜多的奇效,如甩M&M,甩防空,甩自杀蚊等等。甩尾操作的详细,请自行搜索,这里不作阐述。

    2.飞龙在目前版本星际争霸2中的操作初探.

    在SC2中,经过尝试本人发现,按照SC1中的操作方法,已经无法实现飞龙聚团以及甩尾操作。

    可能BLZ认为飞龙的聚团甩尾会对平衡性造成影响,因为在SC2中,你可以将你所拥有的所有飞龙编成一队。

    在理想情况下,200人口可有100条飞龙,按初始伤害9计算,若能实现聚团甩尾操作,同一时间飞龙所能对单一目标造成的伤害为100X9=900,基本上对所有兵种,甚至许多建筑,可以一击必杀。另外飞龙的攻击还带有额外的两次弹射伤害。

    当然100只飞龙并造成满额的伤害,都是属于理想情况下的假设,但我想说明的是,SC2中的编队机制,使得飞龙聚团甩尾的威力大大增强,若能加以利用,飞龙又将成为Z军队中最为强力的一员。

    经过一些尝试,我发现SC2中的飞龙可原地聚团,具体操作方式为:选定要聚团的飞龙,右键不断点击其中一只,就能实现原地聚团。缺点是此时飞龙周围不能有敌方军队或建筑。原地聚团依然是无法体现出其作用的,我们要实现的是移动中飞龙的聚团飞行。此时只要在飞龙聚成一团时,右键点击飞龙所要到达的地点,飞龙就能实现短时间内的团聚飞行。接下来要实现的就是甩尾操作。甩尾操作的实质是:攻击→撤离→攻击的循环,作用是减少自身承受伤害,使攻击频率最大化,在最短时间内给目标造成最大伤害。SC2中本人暂时使用的甩尾操作方法:在目标周围聚团(稍微远一些,不在自动攻击范围内就行),然后右键点击攻击目标→按住 Shift键,右键点击飞龙身后空地→放开Shift键,在飞龙反身飞行后马上再次右键点击下一个攻击目标。即可实现甩尾操作。还有一点值得注意的是,飞龙要进行攻击以后撤离,必须对攻击目标造成一击必杀才能实现。反例:6只飞龙甩尾,攻击力为6x9=54需要3次攻击才能杀死一个劫掠者,按照上述方法则无法实现甩尾。飞龙在杀死目标后才会进行反身飞行。


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