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《行会2:威尼斯》如何自定义开局(已结婚,生子,随机职业)

开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。

其中可用的属性为:

HasResidence = 1 是否有初始的房子

Workshops = 0 工作场所数目

Money = 3000 初始的钱数

Married = 0 是否结婚

Childs = 0 孩子数目

假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:

HasResidence = 1

Workshops = 0

Money = 10000

Married = 1

Childs = 30

.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了

另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。

如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。

如何解决这个问题呢?打开ScriptsCampaignDefaultCampaign.lua

找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:

if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then

好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。

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