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《亚瑟王》游戏初期体验心得

游戏下的是R大的硬盘版.所需软件一应俱全的被整合了,安装无忧.感谢各位的付出.

自己也是个Pc游戏狂人,从97年开始玩C&C至今,也有十几个年头了.早年还给游戏门户网站和杂志做过游戏攻略特约撰稿人。最近则纯粹把游戏作为一个自娱自乐的平台了。动笔写写心得也算是回馈各位的无私奉献。

个人对这款游戏的总体评价还是正面的.

游戏内涵丰富,以亚瑟王的传奇故事为蓝本,构建了一个剑与魔法的大陆.你可以自己选择正义还是邪恶、基督教还是古宗教。选择不同的走向会导致你拥有不同的特色兵种和特色魔法。但是做人千万不能摇摆。所谓“站着不累,坐着不累,最累的是半蹲着”,两头摇摆将导致无法获得任何一方面的特殊兵种和魔法,得不偿失。

除此以外,游戏中的一些分支任务也会让你获得一些你无法通过正常途径获得的稀有兵种。比如食人魔之类。随机性很强,也就导致游戏性很强。

虽然有些玩友用它和《全战》系列相比对其战斗上提出了一些不足,不过私以为亚瑟王虽然在战斗场面上存在一些Ai问题,但总的来说还是很出色的。况且,其拥有全战系列没有的其他要素,而这些要素极大的增强了游戏可玩性,推荐没有尝试过的朋友接触一下。也希望怒删党们可以静下心来品味品味。

游戏画面中规中矩,细节刻画到位。各种兵种造型独特,我的GTX260+显卡能流畅运行。

游戏音效很出色,英格兰大陆的音乐悠扬深远,其间穿插着苏格兰风琴的演绎,很能引领大家进入游戏的世界。战斗场面中音乐随战斗节奏的变化也缓急有序、恰到好处。

 进入游戏后,很多朋友也抱怨无法征兵、无法升级兵种等等。其实这是在于游戏的流程设定,在初期是无法征兵的.建议优先完成"石中剑"的任务.根据游戏的指引,完成湖之女神的任务,获得神剑.此时的亚瑟王才能名正言顺的召集兵勇效力.游戏进行到这儿,让你的骑士抵达村庄中,右击弹出菜单,选择号角才能征兵.而只有游戏完成第一章后,占领一座城堡,才能在冬天的时候开启升级系统.可以升级法令、兵种等。

手下的骑士也有自己的世界观,类似D&D系统,他们也有自己热衷的信条。正义的骑士会对你邪恶的行为反感,邪恶的骑士也会对你正义的行为表示唾弃。最终体现在他们的忠诚度上。封地、赐婚都可以提高忠诚度。由于我走的是正义路线(请允许我虚伪一下),还发现释放俘虏能有效提升这些正义骑士的忠诚度。所以可以考虑反复抓放的办法(的确很虚伪),快速提高这些正义骑士的忠诚度。

一旦拥有了城堡,第一章就结束了。此时,第一章的所有未完成任务将强行中断。请各位自行掌握分寸。想完美达成的朋友,在第一章可能要多思考思考了。

一个值得思考的问题在第一章结束后将变得突出,就是金钱和粮食的收支。军队需要给养,盲目增兵将直接导致士兵缺乏粮食。而在第二章,会随机产生一些事件任务,他们将在一段时间内持续降低你领地的人口增长率、税收或粮食产量。建议迅速解决他们。否则将使你原本就促襟见肘的生活更加雪上加霜。

每年冬季你将可以调整领地的税收和法令。有些法令必须通过研究后才能获得。由于游戏上手时间较短,尚无法做详细测评。敬请高玩们予以诠释。

兵种和骑士的培养是十分有趣的.

骑士分为三大类: 战争领主、勇士、智者。分别拥有各自独特的技能链

兵种积累经验,将在冬天休整状态下予以升级,可以提升其攻防指数、体力以及降低其升级经费等,但都有最大上限,目前看来最大是+4。不同兵种攻防指数+1后得到的具体提升不同,初级兵种少,而高级兵种多。

在城堡研究出高级兵种后,同系列低级兵会自动升级。如最初的弓箭手能升级为长弓手,最后晋级为宗师长弓手。其所有等级将被继承。不过值得一提的是,有些兵种是不能被一直提升下去的。比如宗师长弓手就不能升级为该射手系最终的矮人射手。

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