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《古剑奇谭》71小时通关感评

没有玩支线剧情。中间挂机没打的时间合计十来个小时,算是60小时通关。上来说一下感受。我是个只玩过仙剑的人,所以有时候有些想法只能拿仙剑做对比。见谅。

一、主题

剧情凸显的主题是我比较喜欢的。怎么说呢,我一直对于那种给自己做坏事找理由的大boss很不感冒。总有一种苍天负我我才做坏事,然后搞的很悲情似的。某种程度上我觉得这其实是懦夫所为,被比自己强的伤害了,然后去伤害比自己弱的来泄愤(想到某现实案例的诶)。这次古剑借苏苏之口点出来的主题却是我所认可的,天负你,你却去伤害别的人,那你和伤害你的又有什么不同?这点立意上,个人觉得比仙三、外传、仙四,都有进步。至少来说,是我所喜欢的。比如少恭度魂很痛苦,但是那也是他自己选择要度魂的。苏苏和他不同,苏苏从第一次听说度魂,就坚决的不愿意用这种方法维持性命,因为他不愿意为了维持自己的性命去伤害别人。还有确实人都有自私的心,人也可能会由于自己的经历坎坷而变得冷漠,但是总要有一个底限的坚守,少恭从第一次度魂开始,就已经失去了最后的底限。所以,太子长琴可怜是很可怜,但是他做的恶行,没有什么值得拿来做借口的。话说我是蛮喜欢少恭的。。。。但是仅仅因为长的很好看。。。。。。。。。。。他有一张水灵灵的朱唇。。。。。。。。

然后,感觉古剑淡化了人妖之争。想必是也在纠正仙剑遗留下来的一些观念,比如从仙三的妖比人好妖比人善,要杀妖的人都是坏人这种观念,到仙四的人和妖都是有好有坏的,再到古剑完全淡化了人妖的矛盾或者道士和妖的矛盾。道士也不再是到处跑着杀妖。襄铃从一开始就是以真实身份出现在屠苏面前,向老大有个妖怪弟弟等等等,面对这些情况,剧中人都很泰然,基本没有什么抵触情绪或者警惕情绪。人妖关系基本是和谐的。这应该是古剑以后区别于仙剑的一个新的走向吧。。。。这个我喜欢。好妖坏妖的问题已经搞的我快吐了。

二、人物和剧情

屠苏和晴雪:这一对看得出是游戏重点刻画的对象。也确实做的很萌。开始看人设的时候对这两个并没有很感兴趣。而随着剧情的展开,我萌上这对了,尤其是他们之间的互动,常常会有感动到心跳的感觉。苏苏能一直没有狂性发作,也都是因为他有晴雪在旁。乍一看起来,他比少恭要幸运,但是细想起来。。。。。这个忍不住又要说少恭了,少恭并没有比屠苏不幸,他有公主,他甚至有过几十年的琴瑟和鸣的美好生活,他有过的幸福日子其实比苏苏要多。只是他不满足短短的几十年,他要天长地久的幸福下去,他对于没有得到永恒的幸福而心有不甘,认为没有永恒的幸福就是天在惩罚他,而谁又有永恒的幸福呢。所以对于他的怨恨,我真的不抱同情。三灾六祸总是难免的,在过了几十年的幸福日子以后,一场突如其来的天灾夺走了这一切,怎知就一定是天故意为之呢?甚至,也许在他的潜意识里,他只是给自己不择手段的延续生命找一个借口。话说。。。。这个观点ms是唯物了。。。也许不适合用在这个神话世界里。。

屠苏和晴雪的结局,我猜到了是杯具,但是没想到是这么个杯具法。。。被虐惨了。。。。不过最后的结尾,屠苏的魂魄并没有散去,而是被吸到了玉横当中,而晴雪就带着这块玉横,走遍大江南北。很希望后续能有一个好的结局,有办法把玉横里的魂魄引出来,给他们一个大团圆的结局。

兰生和襄铃两个,前期都很聒噪,很讨厌。后面越来越可爱。而兰生最后我一直以为他会想办法把玉里面的一魂一魄引出来还给孙小姐,然后好让孙小姐健健康康的找个好人家。最后他和襄铃没有在一起,挺可惜的。但是世上哪有这么十全十美的事情呢。贺文君的魂魄,从前生到今生都一直在保护他,如果不是那一魂一魄,他说不定早就死在自闲山庄,所以他选择了文君,这份责任感,我还是敬佩他的。但是还是希望能有两全其美的法子。襄铃的戏份,九尾狐国如果能去跑一趟就更好玩了,不知道dlc里面会不会有。

然后,一直以为红玉和大叔也会是一对,很意外的,男女三号并没有感情戏。红玉这个角色我好喜欢啊!!!!从容大气~~她如果有感情戏应该也很有趣。卡卡卡卡

而大叔,本来是我最喜欢的外形,可是游戏中的性格上却没有我所喜欢的萌点。可惜了。本来以为他是心如明镜、忍辱负重的卧底,这样应该比较有看头。可是他真的就是自己愿意选择这条路。当他最后一刻在火力陪着少恭去死的时候,我在想,他究竟知道不知道少恭给他自由其实是在耍弄他,如果他知道了,他还会这样把少恭当作重生的恩人吗?本来以为这个角色会死的轰轰烈烈。。。。但他死的时候我脑子里只有这样一个问号,他没有忍辱负重,也没有心如明镜。所以对这个角色的塑造有点失望,也许先前的期望值太高了。。。。作为一个阿姨。。。。。我还是很希望大叔这类人物有大萌点的。。。。不过很显然,所有的优良品质都给了男一号了。。。。这就是配角的杯具吧。。。。。

三、操作

1、家园:非常喜欢的系统。对我来说,这个游戏最好的结尾应该是没有结尾,所有的故事结束了以后,玩家可以回到桃花谷去,种种地,养养鱼,没事就用腾翔之术到处乱逛,到各个地方去打打怪,赚赚钱,买买家具,回家再装修一下小家,一直一直这样玩下去。。。。。。后续的dlc有事没事出点支线剧情,偶尔出去历个险什么的。苏苏和天气从此就这样过着没羞没臊的生活。。。。。但是菜地里面出来的果实不太漂亮,好瘦的地啊。。。。。如果可以加上功能,不施肥地比较瘦,种出来的东西也小,施肥了种出来的东西就比较漂亮,收成的晚一些又可以长的更大更多更好看,这样就更好了。

2、烹饪:对于好吃的人来说,烹饪系统是很喜欢的。做菜画面有些单一。比较喜欢仙剑客栈那种模式的做菜。能不能把这个系统在2里面做的更饱满一些哈?

3、战斗:始终还是最喜欢仙三那种模式,尤其喜欢如果自己的敏捷度刚刚好,就恰恰可以避开对方的法术攻击,还可以跑过去ko对方一下,爽死了。

4、星蕴:和原来的五灵ms差不多。合体技能等还没开发出来,隐藏星蕴有什么特殊之处也不知道。等待第二轮对着攻略慢慢开发啦。

5、造型:主角很精致,配角有些也很精致,有些就比较杯具。npc模糊一点无所谓,但是像孙小姐,有戏份的,脸模糊成那样,看起来有些别扭,更重要的是师父这样如此有惊喜的配角,脸那么模糊,就太杯具了。

6、操作上面有些小bug,比如有时候走到三角箭头那里,却不能切换场景,咕噜湾的水母,两个水母老是走不到一起,雷云之海的两块石头老是走不到一起,还有一次,触发了剧情以后,一时晕了,把读取进度当成存储进度打开了,结果要重新过一遍,要重新触发一次剧情,但是到了触发点的时候却没有任何剧情出现。这些问题都要重新启动游戏才能解决。

7、前半部分情节有些拖沓和缓慢,很多剧情触发都是走到了那个地方就自动触发,有时候没走两步路,还没反应过来,就触发了一个剧情。个人还是喜欢那种——点击一下要说话的人再触发剧情。另外,在打boss以前,如果有个机会存盘一下比较好。不然一大长段剧情,然后直接进入艰苦卓绝的战斗,一旦失败,又要重新来一遍长长的剧情,而剧情对话有时候又特别慢,人物的表情啦动作了,镜头的转动啦,这些虽然很有电影感,但是却减缓了剧情发展的速度,对于急着打boss的人来说,会不耐烦的。所以个人喜欢那种——剧情结束以后,可以先存盘一下,然后上去点击一下boss再进入战斗。

8、侠义榜:很喜欢的系统,是练级的好地方。配上书信。有时候书信里面还会有好东西得到。侠义榜后期会刷出搞笑道具。很可爱。

9、成就:很有趣的系统。我通关慢都有成就拿。各种稀奇古怪的成就。制作组很有爱

10、物品和招式:物品种类很多,很全。是优点,也有点麻烦。有些物品和招式得到了以后完全不知道在什么地方,比如我打到最后也不知道淬剑到底在哪里,也不知道赤蛇杖到底在哪里。。。。等等。。。这个有什么建议呢。。。我也想不出来。。。

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总体来说,还是很喜欢的,有缺点的地方,一代么,在所难免,很多东西也在摸索中,希望有缺点的地方二代可以更加进步~~~~~暂时就想到这么多。。。去打二周目去咯~~希望有更多的外套和家具等着我,卡卡卡~~~~


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