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《星际争霸2:自由之翼》人族死神开场(攻&守)

死神在初期非常的强势,因为最初期三种兵皆是轻甲

且死神有翻墙与高速度的状态下,不管攻(乱矿)守(防快攻)都非常的好用

攻方面

对付神族我1个死神就冲了,然后兵营集结点设在敌人家,因为通常.....

第一个死神对方可能有1-2个狂战

第二个死神对方可能有1-3个狂战或快出的追猎者

第三个死神对方可能有追猎者了

对付虫族我是2死神冲

通常三只死神才冲对方后虫都出来了

对付人族则是3死神冲

遇到陆战队可以各射一发就死了

打带跑小技巧:点要移动的地方按A前进,在点要移动的地方(循环)

关于这个小技巧可能很多人都知道噜,不过不知道的人应该帮助很大

因为要点人则浪费一点点时间与不小心按错死神冲去给近战打

守方面

因为初期快攻通常是死神/陆战队/狂战士/狗

这四个都是轻甲,有额外加成(不提追猎的原因是我把他定位在中期兵,与掠夺类似)

死神可能要拼数量与微控

陆战队只能硬拼硬射

狂战士打带跑...

狗利用地形优势跳上跳下慢慢清

可能有人说那干脆出陆战队/掠夺者就好了阿

攻速方面掠夺者没死神快

攻击方面陆战队没死神痛

当然以上2点是建立在对方没出(蟑螂/追猎/掠夺)来看的

再来守下了快攻就是反攻的时候,

或什至可以1死神配合封门里面+几位工程车按自动修理就可守下快攻

(除非有人类才盖碉堡)

而另一位死神先去敌方家乱工兵

可能很多人还是把死神定位在扰乱/侦查在初期的2-5分内死神非常非常的强大

2v2方面也可以快速支援队友(利用翻墙与移动速度)

攻击绝对是最好的防守,适度的用死神扰乱工兵或打建筑物

可以给敌方一些压力,让对方有点强迫的把兵拿来守家不是进攻

这时候就是开二矿的好时机了

很多人玩死神容易出的错是太专心弄死神导致金钱破300而浪费资金

要边扰乱边转兵才是最好的

另外也不一定要打工兵,可以打建筑物(如水晶塔,补给站等等)

死神对建筑物又额外加成

而对方出了远距(蟑螂/后虫/追猎/掠夺)时,这时应该就要停止生产死神了

通常会在4分后死神从主攻击手变成只能扰乱工兵与侦查

不过侦查很重要,查看对方是否开二矿

建造部份则是

9人口盖军营->瓦斯场->生产两个工兵->第10个工兵出来盖补给站->拉3只去挖瓦斯->军营盖好盖小建筑物->生产工兵->生产死神(不间段的生产死神)


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