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《星际争霸2:自由之翼》地图上角色的创造

这次要给各位参考参考的东西是一个创造角色选单的小系统,主要是一个RPG式的角色创造样板,不过当中仍然包括了不少可以应用在不同类型游戏的对话框概念。又因为小弟正在设计的地图本身属于多人游戏,因此这个系统一开始就是以多个玩家可以一起运作为原则在设计的,为此可能会让本来可以简单一点的触发变得比较复杂一点,但这是必定的。先放完成以后的系统图片给大家看一下,心里有个谱:

上面是初始画面,可以看到对话框左下角的"创造"按钮一开始是不能点的。背景则是把小弟地图的某个角落拿过来用,后面会稍微提到简单的镜头设置。

选择了上方两个大图案的其中一个以后,左下方按钮会解套,并且选择的按钮自动变黑,大图案下面的说明文字也会跟着改变,但目前没有完工就是......。图片左侧可以看到一个闪闪发光的陆战队出现了! ! !

如果按下另外一个大图案,就会改变图片左侧的单位模组。而实际上在其它一起连线的玩家看来是完全独立的,也就是说你选择陆战队,别人选择SCV,同样的地方不同的单位会各自呈现,并不冲突。不过这里有点小小技术问题,实际上不应该闪闪发光的......,稍后会说明。

请把这一张图跟第二张陆战队的图片好好比较一下两个陆战队的体型跟高度,这是创造面板的第二功能:简单的自订模组。画面下方那四个按钮就是负责这个工作,除了动作只是播放动画以外,其他三个按钮都提供五个不同的选择让玩家自己乱按,并且会直接反应在画面左侧的单位上。这张图片的陆战队是紫色的,第二张则是红色的,因为闪光的关系可能看不清楚颜色差异。

上面是编辑器的实际场景图,左边那个很大一坨的就是镜头摄影机......。蓝色的那个则是利用地形编辑器附属功能弄出来的区域。


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