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《星际争霸2:自由之翼》人族机械流心得

喜欢星际1的朋友应该对人族的机械化打法比较熟悉。作为星际1人族TvP的常规打法,机械化战术以其极高的观赏性和显着的实战效果吸引了无数玩家,坦克、雷车、机甲巨人组成的钢铁洪流星际星际1中一道独特的风景。到了星际2时代,雷车这一机械化的"双核心"之一被恶狼所取代,坦克有了更多的克星,难以横行四方,而机甲巨人亦被特点完全不同的雷神所取代,加之生化部队中引入了掠夺者这样的廉价强力单位,机械化战术一度绝迹。曾几何时,人族对抗任何种族都是生化部队为主力,MM组合满地跑,重工兵种只能以辅助单位的身份偶尔登场。

但随着玩家研究的不断深入以及暴雪的几次数据修正,机械化战术终于再次重返星际舞台,所不同的是,机械化战术的适用对象是TvZ而非TvP。

暴雪的几个关键性数据修正让机械化部队有了唱主角的机会,这些修正主要包括:

1、 雷神、坦克建造时间的大幅度缩短。这两个重甲高攻兵种建造时间的缩短,使得以机械单位为主力的战术成为可能。

2、 雷神对空的AOE化。雷神的对空攻击具有高射程(9格)、低频高攻、对轻甲高加成的特点,辅以小范围AOE后,对虫族最巨威慑力和灵活性的单位--飞龙形成致命威胁。

3、 AOE攻击方式的修正。关于AOE方式的改变,在以前的深度技巧专栏中我们有过深入的分析。AOE方式改变收益最大的单位之一便是坦克,而雷神的对空攻击也获得了小幅度加强,新机制下雷神即使不操作也很容易击中多条飞龙。

4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,这10点生命值的加成的作用在TvZ中体现得尤为明显,坦克的生存能力有了不少提高

5、 雷神的改良。雷神模型体积缩小,对地攻击攻击力减少(从45*2减少至30*2),攻击频率提高,整体DPS基本保持不变。这一改变使得雷神平A效率大幅度提高,在面对小狗、自爆虫这样的单位时,雷神的攻击溢出大幅减小。而当T在拥有大量雷神时,模型的缩小使得部队更容易展开阵型。


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