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《堡垒》武器数据修改

游戏的一些参数使用xml明文定义,位置在:BastionContentGame

简述一下BastionContentGameWeapons中远程武器文件RangedWeapons.xml里面的东西,以Repeater的主参数为例(修改后直接进入存档就可以生效哦):

改完的真正bt效果(爆炸箭我就懒得说了,大家可以参考大炮的数据得到)

     <Weapon

        Name="Repeater"

        InheritFrom="1_BaseWeapon"

        Cost="25"

        Type="GUN"

        SlotType="PRIMARY"

        Icon="GUI\Icons\Icon_Repeater_02"

        AmmoIcon="Projectiles\RepeaterBullet_Vertical"

        AmmIconPipsPerRow="12"

        AmmoIconSpacing="22"

        Graphic="PlayerRepeaterFire"

        IdleGraphic="PlayerRepeaterIdle"

        FireGraphic="RepeaterMuzzleFlash"

        FireFxB="RepeaterMuzzleSmoke"

        FireSound="RepeaterFire"

        BarrelLength="60"

        Projectile="Repeater"

        NumProjectiles="1" \射弹数量,多重箭效果

        Cooldown="0.15"        \射击频率

        ChargeTime="0"          \蓄力参数

        ChargeGraphic="PlayerRepeaterCharge"

        OnlyChargeOnce="true"

        ClipSize="8"   \弹夹大小

        ReloadTime="1.3"  \换弹时间

        ReloadOnRelease="false"

        ReloadGraphic="PlayerRepeaterReload"

        Spread="0"

        DisableOwnerForDuration="0.0"

        RequiresTarget="false"

        RootOwnerWhileFiring="true"   \射击时是否需要站住不动

        RootOwnerWhileFiringDuration="0.15"  \如果射击时可以移动,那可以把这行删掉

        TriggerTapIgnoresCooldown="false"

        CriticalFireChance="0.0"

        CriticalFireWeapon="null"

        NoAmmoSound="WeaponSwitch"

        AutoLock="true"

        AutoLockRange="675"

        AutoLockDuration="0.20"

        ReloadSound="RepeaterReload"

        CancelMovement="true"

        MouseApproachRange="999"

        >

后面还有弹药的参数(穿透射击在这里面),以及升级的参数等等,大家可以自行尝试修改

抛砖引玉,大家多多摸索哈

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