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《狂飙:旧金山》游戏评测

近期UbiSoft的RAC大作《狂飙:旧金山》发售,我第一时间下载并体验了游戏,游戏的整体架构与GTA4相似,可以说是沙盘类的RAC,我对游戏素质比较满意。(评测与截图会随时更新)

【画面】

  游戏画面分辨率最高支持1080P,游戏的画面设置选项比较简单,以现在的眼光来看游戏的画质一般,游戏自带的AA开启后车辆轮廓边缘还是能看到轻微的“狗牙”,我在CCC中强开8SSAA与16AF后画面好多了,“狗牙”也消失了。游戏中包含很多过场动画,过场动画制作的很细致,尤其是人物的面部,而且过场动画与游戏流程结合的很完美。游戏的开始界面以及过场动画有种上世纪90年代美国警匪电视剧的感觉(比如《霹雳游侠》)。

【音乐】

游戏拥有极其出色的背景音乐,背景音乐完全把游戏的气氛带起来了,玩着游戏感觉自己在看一部好莱坞大片。

【剧情】

  现在不少RAC游戏是主打拟真,而《狂飙:旧金山》与近期RAC大作的最大不同是拥有出色的剧情,游戏刚一开始的紧张气氛就能迅速将你吸引住。而且主角John Tanner的shift能力(类似附体)让游戏可玩性增强了许多。在旧金山市也有着很多的中国元素,在游戏中有所体现。

【其它】

  游戏架构与沙盘类的GTA4相似,在主线任务之外还有许多支线任务来完成,主线任务需要到指定地点触发,触发前可以完成各种支线任务,完成任务会获得点数,点数可以购买车辆以及解锁游戏中的其它元素。

总之,《狂飙:旧金山》是近期不可多得的拥有出色剧情与丰富可玩性的RAC大作。

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