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《百战天虫:终极伤害》初步评测

提到虫子,恐怕大多数人的第一反应是丑陋的外表、顽强的生命力、恐怖的繁殖力和巨大的破坏力。我相信绝大多数人都有过和各种各样的虫子殊死搏斗的经历,因此在我们的脑海里,厌恶和消灭应该是和虫子们联系最紧密的两个词了。

但是,万事都有例外,恰恰有这么一群虫子,自从它们1995年诞生以来便开始毫无顾忌的大肆破坏,可是人们对这群虫子非但毫不厌恶,而且还有无数人对这群虫子大力追捧,成为虫子们的忠实拥趸,将自己宝贵的青春年华奉献给了虫子们。这群虫子便是今天的主角:由TEAM17小组编写的《百战天虫》。

屈指算来,这群虫子已经诞生整整15年了。在这15年里几乎世界上全部的游戏平台中都出现过虫子们的身影,而且无论在哪个平台虫子们过得都相当滋润,把自己顽强的生命力展现得淋漓尽致。而它们的主人TEAM17小组也不负众望为我们带来了最新作:《百战天虫:终极伤害》,那么在这部作品中虫子们又会给我们带来哪些惊喜呢?请各位容我慢慢道来:

游戏画面:8分/10分

如果单从画面来讲,《百战天虫:终极伤害》毫无疑问应该是一部接近完美的作品,TEAM17小组延续了3D的表现形式和卡通渲染的画风,画面与前作相比更加细腻精致,虽然整个界面都采用手绘的形式,看起来不甚规范,但恰恰与游戏轻松、幽默、不拘泥形式的主旨相契合,完美的反映了游戏的主题,而且制作方在水面、天空等背景的处理上毫不含糊,无论是波纹还是阴影都处理得相当出色,让每一位玩家一进入游戏就感到一股清新愉悦的气氛。

3D的表现形式一方面赋予了虫子们更加丰富滑稽的肢体动作和表情,使虫子们的形象更加丰满生动,良好的烘托了游戏轻松、愉快、幽默的主题。例如当玩家的武器对准对方的虫子时,被瞄准的虫子会摆出一副极其夸张的惊慌恐惧的表情,有的还会手指友军,摆出一副大义灭亲的样子,我相信每一位玩家看到这一幕时都会发出会心一笑;另一方面,与2D时期相比,3D化的游戏使地形因素在战斗中的地位进一步提高,更为难能可贵的是,游戏在3D条件下实现了场景破坏的功能,玩家的每一颗手雷,每一枚炸弹,每一发火箭炮都可能会彻底改变游戏地形,从而影响游戏进度,使得游戏的策略性大大增强。

游戏音效:9分/10分

相对于游戏画面,游戏的音效更加完美。不但配乐清新愉快,与游戏主题完美契合,而且音效也相当出色,游戏的音乐是以一种可爱、搞笑的声音来即兴的诠释虫子的行动,虫子们非常卡通化的配音、手榴弹在地面跳动的那种中空铿锵声、弹药落水的扑通声和哑火声等等更加加强了游戏本身的精灵古怪。此外,游戏中还有很多小细节,如卡通的粗口等,就需要广大的玩家用心体会了。

游戏操作:7分/10分

俗话说,有得必有失,《百战天虫》为了得到近乎完美的画面所付出的代价便是操作性的降低。

由于游戏的3D化,虫子们的操作变得更加复杂。原先只要鼠标和键盘上的4方向、空格后退键就能实现所有的操作,而在本作中上下左右4方向键则全部用在了角色行走上,武器的上下方向调整则要利用键盘的另外两个按键。此外取消了鼠标在地图上的全方位移动,增加了俯视角和第一人称视角两个模式来浏览地图,但只能浏览并不能在该视角下对角色进行操作。而对于一款策略对战游戏来说,不能及时掌握游戏的全局对于玩家来讲就是最大的不便。玩家在每一轮行动中都要花大量时间来调整视角,寻找敌人,确定己方和敌方的位置变化,而不是双方快节奏的攻防转换,这无疑在一定程度上减低了游戏的对抗性和乐趣。

此外,由于画面的3D化,玩家在攻击瞄准的时候,必须要在横轴和纵轴上同时对准,还要考虑风向和力度。虽然使游戏更接近真实,但也在一定程度上增加了游戏的难度,给部分玩家造成了困扰。

游戏可玩性:7.5分/10分

整体来讲,《百战天虫:终极伤害》的游戏内容十分丰富,可玩性很强。本作融合了《百战天虫3D》与《百战天虫4:伤害》的全部内容,拥有60个单人任务、12个图像主题、38种武器、4人多人游戏。除此之外,本作还拥有极其丰富的自定义内容,游戏中拥有大量的外貌和服饰,玩家可以通过战役任务获取金币在商店中任意选购自己喜欢的外形和服饰,搭配出自己中意的虫子造型。另外游戏中还可以自定义武器,玩家可以随心所欲的创造出各种奇特的武器,用自己的方式歼灭敌人。

虽然游戏拥有如此丰富的内容,但是单纯的人机对抗并不能长时间的保持玩家对游戏的热情,我们更期待游戏对战功能能够尽快的完善。毕竟,对于一款策略对战游戏来说,人与人的对抗才是游戏生命力的关键。

    综上所述,《百战天虫:终极伤害》完美的继承了《百战天虫》系列的特色和优势,并进一步的发扬光大。虽然在从2D到3D的转化过程中出现了一些小小的问题,但是瑕不掩瑜,《百战天虫:终极伤害》仍然是一部不可多得的优秀大作,是一款能够给所有人带来快乐的伟大的游戏。

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