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《圣战群英传3:亡灵复苏》亡灵族的优劣

游戏刚出来也是个挺小众的系列,没玩过前作哪儿口胡了各位原谅我。。。

缺点

1亡灵是个初期比其他种族都要疲软的族,这游戏的亡灵很遗憾的没有发挥任何和人海这字眼儿有关的特长,倒是个体经验需求居然和人类一模一样,你别告诉我他死了复活了所以脑子残缺了所以从头学起?继承了传统亡灵族非常迟钝的恶习,不仅如此连亡灵族的良心(天国的骷髅君)都丢了,难怪遭了天罚初期主动低到死,不过为此换来了诱受(幼兽)和狼人的抚养权。

2补给能力相当差劲!用相同的魔力消耗换来其他种族一半甚至三分之一效率的治疗,虽然初期有物免狼人可以无伤打野似乎可以无视补给问题,但狼人要多少钱?

3物免,亡灵作战的核心是狼人,全族的先手只能依赖狼人和英雄,打野抗揍的事情也得看狼人,冲锋陷阵最安全的还是狼人,因为上面那个补给的问题导致亡灵经不起生命值上的损失,因此很极端的变成了要么受伤严重要么滴血不掉的局面,就连法师都能学会物免,我真的在想是不是破了物免就等于破了亡灵女王的内裤?

4十分严重的家养不如野生,同样都叫做僵尸,野外农民变的僵尸战斗力比专业战士变得僵尸攻击力高一截,野外的亡灵巫师简直和家养的不是一个星球的!

5见到亡灵同胞的时候远程输出就废了,谁让3转前法师的攻击都是死亡系,而且幼兽占2个领导力呢?当然你有闲心可以用死骑去放僵尸风筝,瘟疫狼就算了。。。

6据点守卫一口气召唤6个伪死神(仔细一看居然不是物免)的特技是很帅啦,但是只有这一个技能也没有自我修复能力的话就实在是太悲哀了(别跟我提那个尸体防腐术。。。)

不过好在喷了这么多缺点,总结起来也就是早期的种种原因在狼人出来前打野方面十分吃力,拿据点速度也往往被别族领先一大筹。

优点

1尽管初期杂兵们很难带,但是进入一转期之后就逐渐有了起色,同时随着狼人的出现可以高效的扫荡大片野区,如果专心的攒钱出狼人的话抢据点也许姗姗来迟,但是却能越级挑战一些超强野(尤其是兽人),抢宝抢魔法神殿,。

2远程输出体系非常到位,幽灵出生就有的定人虽然miss率不低,也能勉强当个恶魔族的的1转女巫用,随着转职范围逐渐加大最终从打野小辅助变成战场大控,另外带着一个幽灵遇到那种只有一人的大野你就偷着乐吧,上次我第七回合的时候直接死骑+幽灵爆了一个野生亡灵巫师。多样化的法师,凭借丰富而又各有强力效果的分支路线对应各种敌方种族的战术,尽管在这之前都是初期脆弱的1B。龙兽就有点那个了,占2个格子很不爽,成长起来很凶但那之前也就是个诱受,早期一个队伍里就3个领导力带龙兽就得和法师拜拜了。。。

3亡灵的第三个英雄毁灭骑士把血之召唤(把自己变成血红色的狼人)学了之后可以一人扫荡野区,升级速度完全是个bug,你想想那种兽人大野点或者北海巨妖的经验值奖励全给一个人享受够升多少级的?

4非常凶残的debuff魔法书,如果不是考虑到亡灵那个的补给问题所以选领袖的时候选了武士统帅的话,可以考虑选法师元老,两军主力相遇直接一个铁锈一个腐朽砸脸上接下来就是场屠戮。

5一个不算是优势的优势,亡灵的肉搏系走圣殿路线只需要转也只能转两次,但凭借其优秀的防反能力可以完美的混搭在后期部队中作为多面手而存在。

总结起亡灵的优势,那就是一种可变化的作战体系,不是帝国那种综合而万能,是随敌而变化的作战体系,同时憋出狼人后可以神速偷宝,往往需要浪费一张石头人或者复仇者召唤卷轴才能搞定的怪直接狼人拉住仇恨就完事拿宝分经验了。

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