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《术士:秘术宗师》全资源作用一览

最常见的资源,一般开局附近都会有

全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)

比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。

全种族:黄金收入+6

人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)

兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金

还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

全种族: +12黄金收入

宝石

稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。

全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金

最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。

全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点

该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的

全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)

兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域

全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)

人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)

不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜

常见资源,首都附近出现的几率很大

全种族:+4食物/法力收入

兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)

不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟

常见资源,只能造研究建筑

全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝

稀有资源

全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)

常见资源,也没什么特点

全种族:+6食物收入

常见,也十分有用的资源

全种族:+10黄金收入

兽族:+8食物收入(-2黄金收入)

全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡

全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)

全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴

相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)

全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)

全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)

稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)

全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋

该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。

人类:+40黄金收入

兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)

不死:+40法力收入(-10黄金收入)

全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋

好像每个异世界只有一个

全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

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