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三国志12 琴氏兵法内政篇

兵者,法也。善战者,应先能为不可胜,以待敌而不能使敌之必可胜。善兵者,必修道保法,以政略立于不败之地。

兵法虽为谋略,但实际上揭示的是人们认识客观世界,改造世界的智慧,而在游戏中更是如此。掌握游戏谋略的实质,可以克服自身的不足并进一步转化为优势直至胜势

本文以天(战略篇),地(内政篇),人(计略&人才篇)三个角度,由浅入深,由表及里,结合《三国志12》的游戏内涵,以大战略的高度出发,从不同的视角将整体的游戏谋略进行完全的剖析;通过雅俗共赏,深入浅出的方法将《三国志12》所蕴含的游戏魅力彻底展露,从而让玩家得到有益的启迪,增加游戏过程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜爱

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内政篇

无形之军政,即道与法是也。内政是军事行动得到实施的基础,是将优势化为胜势的物质保证

SAN12的内政相对于前几作是大大弱化,故本篇叙述的大部分均为城市建设方面

一,建筑分析

SAN12的建筑物包含如下:

产出类:农田,市场,兵舍 计略类:求贤所,计略府,技法所 辅助类:巡查局,制造所


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