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生化奇兵3无限 三重主题之 政治 剧透

《生化奇兵3:无限》的三重主题之:政治(剧透)





梳理完Columbia的兴盛和毁灭之后,游戏的政治主题到底是什么?

首先,天空城的兴衰是一件包罗万象,正反一体的事情。

因为他所有毁灭的因素都和兴盛的因素有关。武力可以确保稳定和独立,但一旦武器落入暴徒手中,国家的瓦解也十分迅速。体制可以建立秩序,但也能诱发不公,不满,当平衡破裂时一切都回到混沌。科学可以创造奇迹,建设浮空城;但过分进步的生产力可能会让社会不安,更容易制造出我们无法控制的灾难。信仰让人内心平静,积极向上,但也会引人误入歧途,走火入魔。同时,这个游戏也不存在明显的善恶之分。Vox Populi看似受尽压迫,起义是义举,但他们成事之后干的又是什么呢?屠杀和掠夺,或许未来还会成为另一个独裁体制。Comstock尽管是虚假的先知,充满罪孽,但也成就了天空城这样的奇迹。就连游戏里面最纯洁的Elisabeth,都亲自动手杀过人。然而,这个游戏也不是罗列事实,保持中立,然后让玩家发挥自己的观点。实际上,这个游戏是有立场,那就是反思。在pcgamer对游戏主创Ken Levine的一次采访中,谈到过《无限》想要表达的主题:(http://www.pcgamer.com/2012/12/13/bioshock-infinite-interview-ken-levine-racism-history/)

首先Ken Levine否认了游戏应该完全真实,客观的看法。他认为游戏不该是历史教科书或者为了真实而真实。Levine想要展示的是真实的复杂性。“即使是林肯那样伟大的废奴主义者,他也认为黑人比白人低一等,每个人都有时代的局限。”他这样说道。同时他也说道《无限》就是“一次罗夏墨迹测试,通常是一次负面的测试”(http://baike.baidu.com/view/737941.htm?fromId=163160),玩家会看到他们想看的东西,通常是相对负面的,这就是他们的心里投射,一次相对黑暗,不同于主流的体验,而其结果就是反思。

如果说天空城是什么的话,那么它就是美国。一个更加幽暗,一个美国可能一不小心就成为的国度。Levine通过展示一种假想,一次思维实验,把美国的伟大和危机都加倍放大(危机更多一点),就得到了Columbia。悲剧通过展示一般人的堕落与毁灭让人道德警醒,主修戏剧的Levine也通过《无限》展示一个健康国家可能的毁灭结局,让人反思,警觉。实际上,游戏中的天空城并不是单纯的艺术想象,他内含的意识形态在1900年左右的美国已经有了萌芽(美国例外论,天赋领土论都是那个时代的产物;1907年的战舰全球巡航更和天空城的全球巡游,夸耀美国实力有极相似之处:http://www.ign.com/wikis/bioshock-infinite/Major_Themes),而且有如幽灵一样至今缠绕着这个国家。

然而,《无限》本质也不是做一款所谓的“深度高端”游戏。就好像Levine在采访结尾说的那样,《无限》的本质就是“无限”,就是“包罗万象”

“I like thoughtful games. I like stupidgames. I like things that explode. I like all of those things. The fun ofworking on BioShock is that I get to do all of them at once.”

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