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UnRealWorld 重伤冬季开局心得

随着对Unreal World游戏规则的逐渐了解,群(227053480)里的一些朋友约定了一个开局模式:

首先禁止割人肉,吃人肉。禁止诱骗任何NPC的财物。月光伊伊同志甚至连红蛮子都不主动袭击。

人物建立:

自定义最难,种族随机,属性闭着眼睛按3次N,然后Y;出生地闭着眼睛3次R,然后E(我习惯一直按着R一会再E)。

技能的5点不作要求,由自己选择。

PS:技能选择1是以加强为主,在初始数值较高的技能上加点,2优先考虑能在初期帮助自己生存的技能,如钓鱼,木工等,3战斗技能除非一趟的红,不然少不了开销1-2点。

进入游戏后,首先检查伤势。无论是用空格-w还是alt+p都能看见,保佑自己没有流血中的伤情。根据我的经验,凡是流血的状况,除非老天保佑,或者身处的小地图直接可以采集到heather(中文版翻译成石楠属)用以止血,见鹿头的机率70%以上。

伤势最好的情况是十几二十个却都是绿色的小伤。

PS:尽量不要自行疗伤。除非你有较高的医疗技能,或者有止血仪式。毕竟初期制作绷带的布料太少,还有就是疗伤失血而死的情况经常在群里发生。

然后用i检查自身随机带着的武器和防具。

只会有一把武器,通常是匕首类的小刀,刀,宽刀和猎刀,也有可能是剑类的弯刀,我还有过一次拿到斧类的镰刀。

匕首类的好处是初期的制作很多都需要用到,像剥皮和切肉也是必需品,缺点是无法在冰上凿洞喝水。

其它类的优点的是价值高,缺点就是无法代替匕首作用。

防具不会太多,最主要的是其中fur(皮)类防具的重量。足够多的fur可以立即制作其它几个部位的防具用以保暖。这一点非常重要,冬季开局的一大难度就是温度低。

无论是什么初始道具,接下来做的第一件事就是点个火,温暖身体。制作新的防具,制作一条绳子用以造一个石斧(没有匕首类可是做不了的)。

然后视出生地,如果离文化圈近那就可以立即向文化圈移动寻找村庄。

生存

食物来源:

村庄边上的田地里都会有豆类存在,很管饱,就是偏重点。树林里还会有一些浆果灌木存活,又解渴又解饿,就是吃到饱要十几个。heather也可以直接食用(不推荐,建议在初期能多采点就多采点保存下来,一直到第二年的夏天以前这都是唯一可以见到的有止血作用的草药),以上这些都将在2-4周内全部枯萎,需要的话就必须提前储备。

钓鱼:我尝试过在40%多点的钓鱼技能上,能够养活自己(英文版,中文B3版感觉钓鱼有问题机率很低)。前提是选择第2项野外生存任务,奖励的一根钓鱼竿,并且需要离河湖海近,有急流最好。这样的情况,每天就是在点火,(凿冰),钓鱼......睡觉中渡过,运气好可能会略有盈余,差点还会饿个一两天。至于多余的鱼能不能凑够一把新的斧头钱,我认为是做梦。

打猎:极不推荐,除了松鼠外,其它的猎物获取成功率绝对不会高于20%。

贸易

与其它开局不同,重伤开局必须寻找村庄,必须贸易获得一些生存的必须品。

推荐贸易品:火炬,可能是整个游戏中最容易制作的物品了,冬天既可以用于照明也可以大量制作换取生活必须品,优点是制作过程不受任何工具和技能的影响,缺点是价值偏低。

木碗,木工技能较高的情况下可以做出一般品质的,比火炬价格高。

棍,不受技能影响,但是受工具影响较大,石斧是肯定做不出一般品质以上的棍。(同理是标枪,标枪和棍同价,没必须再花时间制作标枪交易。但是初期打猎标枪还是很实用的武器之一)

如果有斧头(石斧除外)后还可以考虑制作木板--狐狸陷阱当交易品,同样这些也受相关技能影响成品品质。

转折点

重伤开局最大的转折点在于猎杀到第一只大型猎物。

在12月以前如果做不到,那下面的整个冬季一般只能窝在村中或者临时避难处不得动弹了。

冬季生活必须品:滑雪板,滑雪杖。前者需要2个木板,需要刀、斧,还需要4磅兽皮,后者需要1磅皮革,这些都可以在猎物身上获得。

保暖,需要猎物的毛皮制作衣物,多余的兽皮还是很高价的交易品。

PS:一张20磅+的皮至少可以制作1个cloak(14磅)和1个shirt(7磅),cloak可以拆成shirt+leggings(3.5磅)+footwear(2.8磅),shirt可以拆成leggings+footwear

leggings拆成footwear,而一个footwear可以拆出2件cap(1磅)或者mittens(1磅)或者hood(1.08磅).每一个cap、mittens、hood还可以再拆出一条绳子(0.5磅),算一下总共有多少件,而这些总共才重20多磅的皮料可以直接换来需要的各种物资。

Ps之ps:如果制皮技能太低导致剥下来的皮质量达不到decent就没必要考虑了这些,不然做出来会发现根本没人要。

现在开始这个可能是最难的开局已经没有任何难度了。

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