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上古卷轴5:天际 CK教程 建立自定义种族教程

上古卷轴5:天际 CK教程 建立自定义种族教程  

我以独立BBLE的贴图(诺德种族)为例子。

实际上仅仅新建一个种族很容易,只需右键Duplicate一个已经有的种族,然后双击它编辑,改名字,将Armor Race选为DefaultRace,Molph Race选为你所复制的那个种族。这里主要讲如何为种族指定身型,以及构成一个种族的各主要元素之间的关系。

首先我们了解下:

nif模型和贴图集(texture set 我暂且这么叫)构成Armor addon,而armor addon 们拼凑成Armor显示的模型。

先把一些贴图文件复制进来,之前装过身型的话,这个路径一定有了 :Bethesda SoftworkSkyrimData exturesactorscharacter。我是在这个character目录下新建了”Femalenorda“文件夹。把BBLE的贴图放进来(眼睛我就暂时没管)

Path.jpg

、打开CK,点击file菜单 ,选择 Data,在对话框中双击Skyrim.esm(会发现skyrim.esm左边的复选框打上了X号),按OK,等待吧~~

首先,复制诺德种族:

在Object window 找到Character---race,再在右边找到Nordrace,右键 duplicate

0-2.jpg

你会得到一个ID为NordraceCOPY000什么的,F2键重命名,随便叫啥好了,我的是NordAssassin,之后可以双击编辑它。

RaceDetail.jpg

比如修改它的skill bonus,改成你喜欢的天赋。右下角的Armor Race 中,选中Default Race .不然为了显示你的角色穿的装备   你得逐一设置所有Armor addon使得它们都包含这个种族。

好吧,别被这张未完的截图误导了。Morph race也给选上原先的种族,好继承下FaceGen(TESV里是tri文件,head part里能看到,扯远了。、。).否则你预览种族的时候就会提示FaceGen缺少这个种族。

另外Text data选项卡中可以修改它的名字和描述。

二、找到Miscellaneus---Textureset来建立身体,手部和头部的贴图集(初始的是SkinBodyFemale_1,SkinHandFemale_1和SkinHeadFemaleNord你只需要像上面那样复制修改他们啦)

找到SkinBodyFemale_1右键Duplicate,F2键重命名,比如就叫SkinNordaBodyFemale_1.双击编辑如下图:

TS_1.jpg

先修改漫反射贴图,选中它,点击Edit.咱给它选择刚刚我们弄来的BBLE身体贴图:Bethesda SoftworkSkyrimData exturesactorscharacterNordaFelmalefemalebody_1.dds(第一张图里看到我给它们都重命名了下,无关紧要)之后下面几个对号入座(_1 漫反射;_1_msn法线贴图; _s 高光等等...)文件夹里没有的,不用修改它就是了。

接下来按相同的方法复制手部SkinHandFemale_1建立SkinNordaHandFemale_1(名字随便你记得就行了)贴图集,复制头部SkinHeadFemaleNord建立SkinNordaHeadFemaleNord.

这样我们就得到了 SkinNordaBodyFelmale,SkinNordaHandFelmale,和SkinNordaHeadFemaleNord这几个Texture Sets

三、回到Object window.直奔items---armor---armor addon下。我们将建立NakedNordaFeet(足),NakedNordaHand(手),NakedNordaTorso(躯干)这几个Armor addon。

Armor Addon是负责Armor在游戏中显示怎样的模型的,将它们理解为模型就好了,然后在做装备的时候我们需要为装备指定模型,也就是指定Armor Addon。在该游戏里,果体也算是一件装备,而且它分成三个模型:足,手, 躯干。

(好像我这里无视了DecapitatedHeadAA什么的,不过道理差不多吧)

脚,躯干 都是对应身体贴图集

手对应手部贴图集

当然还是复制的方法。我们先找到Naked Feet ,美足嘛,然后复制重命名,比如NakedNordaFeet。之后双击编辑,看到Female的Skin Texture是"SkinBodyFemale_1"把他改成我们刚刚建立的身体贴图:SkinNordaBodyFemale_1(注意你改的要是女的,不然贴到爷们身上像什么)如下图:

NakedFeet.jpg

在这里,有一个标题为race的下拉框,选择我们定义好的种族 NordAssassin,然后在右边的AddtionalRace里把Default Race选上——看起来不是default race它还不认了

注意到之前在种族面板,我们为新种族的Armor Race 指定的是 DefaultRace.事实上所有全种族通用的装备的Armor Addon在Race这里都是选Default Race的,包括游戏自带的和大神们做的,这样你就不需要每次新加一个装备,都要打开CK,在该装备的ArmorAddon的Addtional Race区域选上你自己的种族——我开始就这么干的=。=

然后建立剩下的两个我就不多说啦(Naked hands和Naked Troso),注意做NakedNordaHandFemale的时候要选择手部贴图哦。至于刚刚的头部贴图集。不是用在这里。而是。。等下再说。

接下来,就是建立果体这件“装备”,默认的人类果体是叫做"SkinNaked"(猫猫族的是SkinNakedBeast),我们拿它开刀克隆

在Object窗口选择 items---armor--右边一大堆东西里面找到SkinNaked,右键复制,重命名,比如我建立的叫SkinNordaNaked。双击编辑它

打开了这个Armor窗口,放着,然后把Armor窗口的Models List(模型列表)区域内的Naked Feet,Naked hands和Naked Troso 这三个默认的模型删除,在Object窗口我们找到刚刚做的Armor addon(3个), 拖到 Models。 (不删除的话,不知道哦貌似有一次,我的MODEL区域有预定义的3个和我加的3个,结果看不到手了。如果在上一步做Armor Addon的时候race选择的不正确,那这里再怎么拖,列表还是空的)如下图: 

拖拉机.jpg

(上面这一步,你也可以为种族指定果体模型哦,当然前提是你准备好了身体和手、脚的nif模型。在为那三个Armor addon指定贴图集时顺便把Biped Model换了,这样你的种族就具有自己的身型了。比如我用CBBE的nif和CBBE的贴图加上BBLEV2的头部贴图建立了BBLE种族)。接下来Object窗口回到Character--race找到自定义种族,双击编辑。切换到Body data,skin这项选择刚刚辛苦做好的Armor 叫“SkinNordaNaked”。这个不管你上面点的是male还是Felmale都可以,貌似男女同步的这是。

接下来还差头部(眼睛什么的我就懒得弄了暂时,相信很简单)

我们看看Face data选项卡:这个Basic Head parts 下面的头发啊脸啊什么的下拉列表的可选内容都是空的,因为我们的种族不在这些脸部配件所指定可用的FLST里面。或者说这儿只接受FLST这种集合(FormList)要加上它,我的方法是:右键Nordrace(不是我们自定义的)选择Use INFO,在TYPE为FLST的列表部分,我们可以看到哪些FLST(FormList)中有使用Nordrace,可以理解为Nordrace所属类别。这时候可以双击打开一个FLST,再从Objectwindow中,把NordAssasinRace(自定义种族)拖过来。到最后我的新种族所在FLST就和Nord一样了,(当然新建FLST也不错)

如图:这是把NordAssasinrace加入RaceHuman的操作(新种族从此就是人了)

新种族拖拉机.jpg

(提醒:FLST在object window能找到并修改的哦:MiscellaneousFormList)

下面一步的诺德头部指定可用对象就是HeadPartsNordandVampire这个类型,我们可以把自己的种族拖进这个FLST,当然为了保证我们的种族和Nord族属性的高度一致,最好让所有Nord在的FLST里都包含新建的种族(参见第四步)


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