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一、创建游戏

进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页

右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏难度.

属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速飞行速度(我们肉眼看到的速度).

建议新手先玩默认设定

再说一下开局的属性,共8点(坑爹,beta10点我都觉得不够),

每种属性消耗不同点数,正数表示要用掉的点数,负数即增加点数(如-3,点了之后剩余点数就多了3)

个人强烈推荐点"机械种族(cybernetic)"(原因后面说),绝对逆天,可惜也由beta的2点改成了8点,

貌似官网有人反映这个过于变态,作者就给改了.

机械种族为什么逆天?首先,因为它不用吃粮食游戏中很多星球都是极缺粮或缺矿的,

遇到缺粮的星球发展会很慢,需要从其它星球进口粮食,可惜游戏里的贸易效率实在是......

所以机械种族对这个问题完全没压力,只要有一丁点儿矿就能发展起来,这也是为什么初期AI的机械苍蝇总是扩张的很快.

星球只要矿有0.6以上基本自行发展没压力,低于0.6的星球发展前期靠进口也不会有太大压力.

机械种族逆天原因之二,因为不吃粮食,所以可以点一些不影响自己的负面属性来增加属性点,

1."嘴馋(gluttonous)"粮食消耗+25%,属性点消耗-3,这样就多了3点出来

2."污染的家园(polluted homeworld)"母星-0.5人口增长,属性点消耗-2,母星开局人口基本满了不用担心.

接下来说一下个人的属性组合,

1.机械种族,原因上面说了懒人手残党必选

2.嘴馋,多出3个点而且因为机械种族所以没负面影响

3.污染的家园,选了又多了2个点

4."恶人(repulsive)"或"迟钝(dumb)",恶人开局与所有AI的关系变成-20,迟钝-35%研究效率,都是-3属性点消耗,自己选一个

5."效率(efficient)",-25%建筑与舰队维护费用,消耗4点,必选

6."勤工(industrious)",+35%工业,原因不说了...消耗3点

7."谨慎(meticulous)",+25税收,只消耗1点,必选

8."skilled engineers(熟手技工)"与"honest(老实)",熟手技工+20%船体hp,消耗2点,老实-10%间谍效率,加2点,两个一起选,要不都不选.

上面只是个人习惯,怎么选大家可以先玩玩游戏再自行决定

以下所说都是以上面所选的属性为前提的

二、开局

所有设定都选好之后右下角"engage"进游戏,load到100%点鼠标就行了.

进游戏先要做的是按空格键暂停游戏,btw,加号加速减号减速,貌似最低.5x最高20x,

基本操作跟所有rts无太大差别,别跟我说你不知道鼠标怎么用,另外,游戏里所有按钮都可以摆鼠标上去看快捷键的.

首先我们看一下界面,上方一排按钮,

左边两个是研究和税收,中间分别是船体设计,帝国界面,外交界面,菜单,还有个问号不用我说了吧.,右上角是时间,5秒1回合,

右下角是地图和一列按钮,我们先点开最下面那个"AI",这个是开启辅助功能的,有五个选项,

分别是,1.自动探索(可指定飞船型号)2.自动殖民(同1)3.自动建造平台(把星球的颜色连起来)4.自动造货船(同1)5.自动地面战斗

新手建议除2之外全点,为什么不点2呢,初期殖民尽量选资源丰富的,选了2只要探索过能殖民的都给你殖了.

第二部我们点开外交界面,

外交界面上面是各玩家头像,下面3块分别是,

1.各种排名,军事科技之类的,如果拥有神器也会在这里显示出来,可以点别人的头像看,点了之后下方还会有"contact(沟通)"按钮(后面再细说)

2.特务,可以看自己的特务,下面的"train new"按钮可以雇特务

3.玩家的属性加成,也是可以点别人的头像看看别人都有什么加成

注意第三个板块,如果你已经有特工了,点其中一个,第三个板块就会变成特工界面,

各种功能请查字典,都是要钱的所以初期别乱点,除"训练"之外,其他要再点一下别国的头像才能用,

那么开局先雇3个特工,都点训练,不这样的话你的科技和钱很快会被偷光的,

一个特工花250,训练一次50块,耗时25回合.

开局有1000块我们用了900还有100干啥呢?别急.双击我们美丽的母星地球,打开星球界面,

中间那块是地图,一格一格的,共5x7=35格,建筑要拉过来放上面才能造,暗的格不能放建筑,不过后面的科技可以搞定.

一格能放一个建筑,同时能放置一陆军单位(可与建筑重叠).地图下面那块是"细节",这个不细说.

左边四块分别是,星球信息,行星主管(不建议托管),工作分派(农,工,研,),库存

工作分派是平衡的,怎么设置自行领悟,农业和工业会增加税收而研究不会,

农业(机械种族的工业)分派不能为负,负产业会消耗库存,库存用光人口会下降,人口没满时必须有库存人口才会增长,

库存数量旁边的按钮可以改变行星的进(import)出(export)口,或者囤积(stored),行星初期发展建议都要进口.

右边两块分别是建造选项和建造队列,建造选项上面有3个按钮,建筑,船(需有船厂),陆战队(需有兵营),

造建筑要把建筑选项拖到地图上,而船和陆军的建造是点选项右边的加号,点一下造一个,

船的选项除了加号还有一个笔的图案,点进去可以更改船的设计,初期先别乱改.

下面的建筑队列,每个建造项都有四个按钮,取消,加速(摁一下+10进度,消耗10工业产品和10块,),上移,下移

上面的加速和上移下移按钮,按住左ctrl再点的话会变成"直接完成(产品或钱不够的话有多少加速多少)","移到顶端","移到底端"

了解完星球界面之后我们调一下税率,点左上方的税收按钮(硬币图案),

打开税收界面之后,我们看到上面是税收条,中间是税收来源,最下方为每回合税收,

拉动税收条,减低税率,把税收调至每回合2.

OK,我们回到星球界面,造五个侦察船(unarmed scout),5个陆战队,10个战斗机(vulcan scout),初期注意防御

按住左ctrl把侦察船全部点加速,等一下他们就会自动去探索了.

然后别急着开始游戏,我们好像还漏了点啥?对,就是研究,千万别忘了.

点左上的研究按钮(蓝色瓶子图案),打开科研界面,左边是科技类型,右边是科技项,太多我也不逐个讲解了,看不懂请百度!!

个人建议先点第一大类的第二排第一个基础工业(industrial foundation,解锁仓库和工厂)接着点人造生物圈(biosphere),和税收中心(interstellar governance).

说一下为什么这样选,游戏里大多数星球都是不宜居的,所谓不宜居也就是刚才星球界面地图显示出来的"暗格",不能在上面建造建筑,

很多星球全是"暗格",人口上限也只有零点几,人口上限是与星球产出成正比的,而人造生物圈建在"暗格"上让它变得宜居,并能增加人口上限,

并且,人造生物圈是不占格的,意思是在"暗格"上造完人造生物圈之后,它就变成了一个"空格".

然后是基础工业解锁的工厂,在星球发展初期也十分重要初期多数星球的工业都是0.1,而工厂的作用是每回合工业+1,重要性不言而喻.

这样就能在初期疯狂扩张+种田,初期大概扩张到10个星系就够了,

扩张同时一定要注意造战机和陆战队(还没研究出兵营的时候就在地球造,造完了扔别的星球上)防御.

然后科研里再选几个,先选大型战机船体和兵营,然后建议按照工业,研究,税收的顺序来点,用时太久的先别选,等国力发展起来再搞.

好的,说了一大堆,应该不会有人忘了刚开局的时候我们按了暂停键了吧.

按照上面说的都准备好了之后,按空格开始游戏吧!!!!!

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