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真三国无双7 全武器使用心得

  真三国无双7 全武器使用心得

       前言:

1.全模组独立确实是件大好事,相对于上代只有接近一半的独立模组,这次新追加的模组一定意义上丰富了耐玩度,并且对于我来说,双武=双EX武肯定是不变了,4代以前的感觉还是回来了不少

2.官方金手指系列:上代的二刀流、这代的旋风流都是官方给玩家的“福利”,你可以在官方攻略上赫然看到类似在高难度下敌人血比较厚,玩家最好必备旋风,赶紧去武器屋弄个高等级旋风BLABLA的字样。So,这种变态的设定确实是把双刃剑,特别是拿某些人秘藏时感觉就是官方鼓励你开挂一样。开挂一时爽,妈妈再也不用担心我的HP~

3.卤煮更新慢,说的不对的地方欢迎大家拍

为了便于正文说明,将武器技能+属性分类如下:

属性类:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、闪光

攻击辅助类:神速、诱爆、诱雷、怯儒、气绝、蜗牛

攻击强化系:激昂、乱击、连击、狂乱、突风、猛攻、相扬

防御强化系:方円、顽强、背水、忍耐、脱兔、裂帛、荆棘、爆花、雷花、铁壁、相坚

回复系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、勝鬨、连锁、疾走、小槌

将剑

将剑模组总的来说普通攻击出手并不慢,并且前方攻击距离也足够,但主要问题还是左右以及后方的空档较大,攻击范围比较狭窄,高难度下比较要命,得靠C1以及无影脚补足才行。建议武器装上【神速】以及【方円】,弥补下悲剧的范围。C技除了C1外全部为分身攻击,C5与C6组合作为主力输出,C4吹飞敌人,本体普通攻击输出,基本在人堆里还是足够安全的。

C1:出手快,短时间内敌人崩防,接曹操EX,射箭距离短时间内全方位有效,民工段其他C技连完分身未消灭接C1有引爆分身效果~

C2:剑震地,分身将对方挑空,分身效果时间短,鸡肋

C3:分身左、右、左交互移动,分身攻击速度较慢,敌人容易气绝,可直接组合分身同时攻击

C4: 分身右、左、右攻击,带吹飞效果,对群体攻击效果还是挺明显的,吹飞距离足够安全,但范围不大,接普通攻击分身招式会变为单体攻击

C5:与C2类似,对方挑空后分身连击,玩家控制的本体在对方掉落后可继续追击,不过时间不长,看准时机也可挑空后接C1直接引爆分身

C6:分身出现后,360度回转攻击,接普通攻击分身会有挑空技

冲刺攻击:360度砍一圈,对方有硬直,但时间短,无法继续追击

旋风攻击:十分霸道的一招,分身出手速度极快,由于旋风攻击的特性,敌人很难逃脱,掉血十分可观,高难度秒将必备

EX武将:曹操

C1+EX:跟6代一样,冰属性附加箭雨,冻人效果还可,接无影脚取消硬直

连段:高难度下C4+无影脚+C1+EX+C6,靠EX追加冰冻效果,C5、C6组合攻击输出配合无影脚取消硬直以免后方被阴,来不及躲开人堆时用EX继续冻人保证安全

飞燕剑

挺难操作的一个模组,说难上手是骗人的,只是相对其他简单易懂+粗暴的武器来说,这种靠分身弥补攻击范围的显得略为奇葩,而且操作也非直线型,初上手难适应,总的来说与将剑模组区别还是挺大。首先分身并不是单独打出一套完整的攻击套路,它是根据玩家的动作来协助玩家打完整套动作,比如C1,看套路是分身快速冲出去破防,其实C1+1后马上会连出回到玩家本体冲刺攻击,C2挑空时玩家轻功取消相应的分身就会取消。其次分身存在的最重要的意义在于弥补攻击输出,扩大攻击范围。相比将剑来说更加安全,虽然后方空隙还是挺大。安全的前提条件是有威胁的敌人都在你前面或者你旁边~

C1:分身冲出去的速度极快,冲刺距离也够远,破防效果一流,C1-1可追加攻击,对单体还是有足够攻击输出

C2:挑空技,分身会将对方击落,对单体效果还成,群体的话就差的多了

C3:固定地点与分身两头连击,造成对方气绝。高难度下此招挺危险,随时在后面会有小兵打断你的连击,但对前方群体性敌人会比较有效,攻击输出很不错,接陆逊EX对敌人粘着性强~

C4: 与C3相反,运动中对前方一闪,也是对群体性敌人的一招,但攻击输出不稳定,最直接的效果就是吹飞敌人,高难度下对群体性兵团较C3更安全。

C5:震地技,也带有一点吹飞效果,但有点鸡肋的是无论是震地挑空还是吹飞都达不到其他武器的效果,食之无味

C6:强力的吹飞技,最后与分身合力的一下其实挺糟糕的,并未看见有多强力

EX武将:陆逊

C3+EX:范围还是足够广的,并且作为稳定的群招,弥补了自身模组花架子般看起来是主力输出其实是吹飞技的C5、C6,蓄无双也很快,高难度下这招很安全、可靠

连段:C5、C6虽然攻击输出不稳,但好在动作与范围还是弥补了很多安全漏洞,建议C5+C6主力输出的情况下+易武攻击+C3连EX

九環刀

满适性的效果是无影脚,作为新加入的刀模组,九環刀基本继承了上作刀模组的全部优点:攻击大开大合,出手够快,范围够广并且连段十分顺利,没有明显的缺点,属于开荒类武器Type。给九環刀配无影脚还是相当合适的,本来连段很强力,有无影脚更利于玩家追击,反而如果改为轻功就没那么合适了,毕竟攻击时还是很安全的,此模组画龙点睛之笔就是无影脚~C技音波效果不敢恭维,官方直接设定为吹飞技将对方弹飞,除了C5、C6有较好的表现外,其余C技音波既不可以破防又不能造成对方无视防御硬扣血,实用度打了折扣。高难度下攻击输出还是得靠普攻那几下以及C3。属性搭配上,建议给武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。

C1:破防技,范围尚可,360度大概没有,仅限初始内环被吸附的敌人有破防效果。

C2:挑空对群体能力较差,主要在最后一下挑空后判定在前方已连上的敌人,虽然音波是全方位,但挑空高度尴尬,说高不高,说低又连不上后来跟上的杂兵,相反造成了后方的空档,得靠无影脚取消硬直避免被后方敌人追击。

C3:主力技,连打能造成对方破防/气绝,刀的扫兵范围也可,虽然是固定角度“打桩”,调整好角度基本上不存在什么死角,最后可直接接无影脚取消最后的硬直

C4: 强力吹飞技,判定在前方普攻已扫到的敌人,看起来是单体吹飞,实际上还是扫兵技,敌人越多越有效~

C5:音波震地的范围够广,并且可接C1派生技,高难度下十分安全,C1派生后可接无影脚+C5+C1这样的loop~

C6:五音波的效果确实不错,吹飞效果一流,对群体作战十分给力,最后的硬直时间也不是很长,主要是C6连中容易被敌人打断,最后一下放出音波的动作不是很快,攻击空隙还是挺大,在人堆里还是得注意后方、左右空档

EX武将:孙坚

C3+EX:孙爸爸这次实力很强悍,由于EX前C3破防,最后一闪的效果还是牛B的,EX攻击套路比较靠前也是优势,高难度下基本属于不吃亏又能赚到敌人HP的型

连段:C5音波破防后可继续追击,易武攻击速度很快利于快速突破大量敌人的包围,高难度下勤加利用,主力技C3+EX+易武攻击+C6

双刃剑

此模组最大的特点就是各种吹飞技,但很悲剧的是攻击输出跟不上,而且没有一个强力的主力技,只能靠C1派生各种吹飞效果(操作武将为曹丕时),民工段就只能单靠C3、C6输出了。满适应后的效果是转身,这个用在双刃剑上简直是雪上加霜,在高难度下人堆里很可能是一个人堆转到另一人堆,除非用无双解围否则难脱身。武器的基础攻击力还是可以的,更多的是对单体强力,群体还是想办法先吹飞一堆人再用其他C技吧~武器技能上必备【神速】~

C1:首先不能破防,其次即使破防了,EX派生出的冰雨也没法大概率的冻住前面的敌人,最大的作用就是连在其他C技做派生技使用

C2:挑空技,可直接接C1+EX吹飞敌人

C3:主力技,连打最后容易造成对方气绝,攻击输出尚可,对单体很强力,在人多时攻击突击作用明显

C4: 对前方吹飞效果不够,收招太快不容易连段也是缺点,也可造成对方气绝,但效果不太好

C5:C5震地范围不够,看效果是全方位360,实际只有前方跟左右有效果,挑空也不太够,可直接接C1+EX派生吹飞技

C6:C6的速度很快,并且收招范围很大,基本是对群体作战的主力技,高难度下还是有点吃亏,毕竟连段靠后还是挺容易断连的

EX武将:曹丕

C1+EX:太子这次悲剧的很,EX不破防也就算了,也没法冻住前面的敌人,除了吹飞就是挑空后吹飞,后续的各种攻击都无法形成一个特别有效的连段不太给力,EX存在最大的效果就是派生

连段1:C3敌人气绝后追击C5+C6,C6最后一下可保证安全

连段2:主打C3+C5+C1+EX,没有破防还是相当头疼的,如果不太安全也可直接连易武攻击取消连段。


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