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生化危机:启示录HD 模型MOD 模型MOD修改教程

《生化危机:启示录HD》模型MOD,模型MOD修改教程。

1)解包&打包,直接拖动 .arc 文件到 "pc-re6-extract.bat" 就可以解包,得到对应名字的文件夹和文件。打包也是一样,拖动文件夹到 “pc-re6-repack.bat”就可以打包,xxs.arc.txt 的文本文件不要删除.

2)贴图转换,直接拖动 .Tex 文件到 “conv-re6tex.bat” 就可以得到一个 .dds 的贴图和一个 .txt 的贴图信息文件,.txt 的贴图信息文件不要删除。

3)修改贴图,需要 Photoshop 的 dds 插件,没有alpha 通道的贴图用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的贴图用 "DXT5" 格式,法线贴图用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等级要看 贴图信息 里的 "Mips=?"。


用3dsmax 2011:

(※拖拽小图看大图!)

1) 打开脚本并修改 “Microsoft.Xna.Framework.dll”路径~ ,如 :@"D:Microsoft.Xna.Framework.dll" ,默认是D盘下、复制 Microsoft.Xna.Framework.dll 到你修改的路径。

2) 运行脚本,点“ImportMod”,找到解包出来的 .mod 文件,这里用的是 pl1010.mod 对应 Jill 的模型。

3)导入完成后保存个文件,调整蒙皮导出时再用。

4)准备好你的模型,调整好位置可以对齐到原始模型上,uv 贴图都弄好。"Rest XFrom"。

5)每一部分分别导出 .fbx 格式 用 fbx 2010 格式。

6)用 Noesis 读取 .fbx 格式,在导出 .obj 格式,导出时记得选择 "Flip UV",用 Noesis 转换一下是为了把模型的面切开,来达到 UV 点的数量和模型顶点的数量相同。

7)打开保存的 3dsmax 文件,分别导入 Noesis 转化过的 .obj 文件。把模型对其。你的模型别转化成 Poly 。

8)找出原始模型的大概整体的部分,复制一份,直接复制就可以,避免修改原始的模型.

9) 用你的模型和这部分模型(大概整体的部分),分别进行"skin wrap"。这样能快速的蒙皮并且转化成 “skin”(Convert to skin) 后骨骼能保持序列不会变化(1,2,3~to bone count)。


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