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古剑奇谭2 QTE系统介绍资料 飞檐走壁

古剑奇谭2 QTE系统介绍资料 飞檐走壁

《古剑奇谭2》在一代游戏基础上深化了QTE系统设置,无论是场景QTE还是战斗QTE,都将有更多的诠释及表现。玩家既能在游戏场景中飞檐走壁,也可以在战斗中利用QTE发动强大攻击和反击完胜敌人。

场景QTE时,用于提示玩家操作的方向按键将被分别置于屏幕四边,以方便玩家辨识按键,玩家在操作时将更加得心应手。

此外,场景QTE增加了连续按键的操作方式,对玩家反应能力的考验更进一步,玩家可以在收获乐趣的同时尝试不断挑战自我。

本次游戏中,场景QTE将与剧情及机关玩法衔接融合得更为紧密,强调了整体性的设计将使玩家享受到更加连贯流畅的游戏过程。

玩家在游戏中达成某些条件后,将会触发战斗QTE。

《古剑奇谭2》的战斗QTE将有不同形式。玩家进行BOSS战时可以触发特殊QTE,此类QTE对战斗的影响巨大,若能顺利完成QTE,玩家将可操控角色对BOSS造成极大伤害,甚至直接击败BOSS赢得战斗胜利。当然,若QTE失败,玩家则可能陷入不利状态。

另有一种战斗QTE则属于奖励性质的QTE,玩家若在战斗中士气高涨的情况下击败特定怪物,即有一定机会触发奖励QTE。奖励QTE没有惩罚,玩家可在QTE时限内选择一种奖励,战斗胜利后就可以获得相应的额外奖励。

在辅助插件的支持下,《古剑奇谭2》游戏角色不仅可以进行普通的走路、跑步行为,还可以根据游戏情况做出特定动作表现。

《古剑奇谭2》为节省玩家奔走于街头巷陌的时间,还特别为角色加入“冲刺”技能。玩家在日常走动时,可利用“冲刺”,在一定距离下瞬间移动,获得比跑动更快的移动速度。

而在战斗中,角色若使用某些特定招式还会在行动中留下残影。


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