首页 游戏攻略 正文

无尽空间:冲突 天赋属性等级修改教程 自创更高等级

无尽空间:冲突 天赋属性等级修改教程 自创更高等级

修改了天赋 又怕跟AI同等级 那就自创一个级别吧

简单修改两个文件 请备份

A.修改天赋数值

1.打开天赋属性档

EndlessSpace DisharmonyPublic_xp1SimulationEmpireTraitDescriptor.xml

2.搜寻下列英文(其他天赋请自发掘)

Businessmen生意人

Merchants 商人

Unveil Strategic Resources 战略资源丰富

Cloning 克隆

GrowthPlan 成长计画

Optimistic 乐观主义

Crowded Planets 拥挤的行星

Scientists 科学家

Tolerant 容忍

Builders 建筑者

Militarists 军国主义

Masters of Destruction 毁灭大师

Fast Travelers 快速旅行者

Big Fleets 大型舰队

Strong Alloys 强化合金

Optimal Structure 优化结构

Masters of Illusion 幻觉大师

Meticulous information analysis 严谨分析

Support Specialist 支援模组成本减少

Experienced Ships 船体建筑师 exp

Dust recyclers 星尘回收者

Snipers 狙击手

Deadly Weapons 致命武器

Optimal Defense 优化防御

Mutual Understanding 互相理解

Knowledge Gathering 收集知识

Fearless Warriors 无畏的战士

Rebellion 叛逆

Stellar guardians 星球卫士

Revenge 復仇

Diplomats 外交家

Symbiosis 共生

Naïve 幼稚

Power Masters 电力大师

Heroic Medicine 英雄的药

Legendary Heroes 传奇英雄

Death Before Dishonor 宁死不屈

Leech per Default 星尘调和

3.举例修改 GrowthPlan 成长计画

搜寻 GrowthPlan

Norm1 为天赋等级 Value=="0.1" 为数值 0.1=10%

  <!-- GrowthPlan* -->

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

此段为自创的第4级 範例数值+100% 存档

点此进入3DM《无尽空间》论坛专区

相关信息

原神火系角色哪个好
原神重云天赋优先升级哪个好
原神风属性被什么克制
原神迪卢克用什么圣遗物
原神进度条卡死
DNF2021百分比职业怎么选
原神诺艾尔天赋优先升级顺序
原神安柏三星武器推荐
原神中的剑冢在哪里
原神材料去哪里合成
原神水属性护盾怎么破
原神40级圣遗物掉率分享
原神雷泽用什么圣遗物
《LOL》s11排位掉段机制
原神水属性角色排行
原神雷泽用什么套装
原神雷元素被什么克制
原神2021玩什么角色
原神冰元素用什么打
原神旅行者天赋优先升级哪个好