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真人快打9:完全版 部分人物实力心得

真人快打9:完全版 部分人物实力心得

Kung Lao 实力S+

在MK9刚发售时,Kung Lao的强大有目共睹,甚至可以说他凌驾于其他角色之上,生存在食物链的顶端。连段伤害高,连段发起手段多样,有突进有传送,防空能力一流,择的能力更是霸道。进攻时,不消耗能量便能打出足够的伤害。而即使选择消耗一格能量来继续连段,其带来的伤害提升也绝对让你感到物超所值。

进攻手段的多样,使你在面对Kung Lao高手时,往往会无所适从,疲于招架。他的X-Ray也很实用,可轻易代入连段,而其强大之处还不仅限于此,在X-Ray成功释放之后,你还可以继续连段。

择也是Kung Lao的强项,甚至强到飞行道具都带较好的择的效果。传送之后的多种选择就更不用说了。

而Kung Lao更可怕的地方在于连段被招架后的惩罚较小,初期版本Spin(原地转圈击飞对手的招式)的惩罚很小。虽然后来几经补丁削弱,但就目前来说,这招还是很强,一单中招,绝对致命。不过相较以前,Kung Lao连段的伤害确实小了很多。

总之,Kung Lao各项都厉害,没有任何弱点,他的强大毋庸置疑,职业选手也无不惊呼“Kung Lao逆天”、“比赛是Kung Lao内战”等等

Kabal 实力S

说到面具男就不得不提到一名职业选手——MichaelAngelo。看过他比赛视频的玩家一定都会记得他Kabal给予对手的那强大的压迫感。各路Kung Lao高手都栽在过他的Kabal的手下,建议有意练习Kabal的新手都去观看一下他的比赛视频。Kabal的强大可以归纳为5点。

(1)飞行道具,Kabal贴地铁钩的飞行道具很好用。而更厉害的则是Gas Blast(就是那个激光球),可以在半空中释放的特点使Kabal在不断后撤与对手拉开距离的过程中能够不断伤害对手,提供了防空能力,也限制了对手的追击。而一旦成功拉开距离,Kabal就可以伺机使用Nomad Dash来蹂躏对手了!他飞行道具是飞行道具较弱及缺乏瞬移的角色的噩梦。而Gas Blast命中空中的对手可以说是致命的,Nomad Dash过去,杀戮时间开始。

(2)可取消的Nomad Dash,Kabal最大的小技巧就是他的Nomad Dash(冲刺)释放后可以通过按方向键后来取消。而这招的最用无疑就是迅速接近对手,其难度仅在于对冲刺距离的把控,一旦熟练掌握,你便可以瞬间精准的冲刺到对手身前,予以对手打击。但使用时一定要注意别撞到防御中的对手的身上啊,那惩罚真心大。

(3)压制性连段(已削弱)。这个语言描述不清,大家可以看我博客空间里Kabal比赛视频,其核心也是Nomad Dash取消。Kabal的循环连段能够压制对手,一旦命中,只有很短的几帧供你实施反击,一旦错过,便又是一轮压制,一般选手很难把握这一规律,所以,一旦被Kabal近身攻击命中,想逃是很难的。不过他的循环压制连段掌握比较难。最近补丁已经将这一招式削弱,但此招依旧强大。

(4)无处不在的择。Nomad Dash的压制性连段里有择。版边和版中连段都可以中途中断,来换取一次有利的择。择成功的话又是一套连段...不多说了,大家还是看视频吧。视频看了就一切都懂了。

(5)高伤害的连段

Reptile 实力S-

剧情中的软脚虾,实际游戏里实力可是大哥大。他拥有和Kabal有异曲同工之妙的突进技能(Elbow Dash),同样可以取消,迅速接近对手不是难事。连段伤害也是他的强项,无能量即可打出令人满意的伤害。

而真正令他跻身成为S级角色的则是他的慢速飞行道具,其最主要的用途便是压制对手、发动进攻,一旦道具发出,对手势必要跳跃躲避或防御,此时就带给了Reptile进攻上的有利地位。而轻易被飞行道具命中的后果就是浮空,浮空就意味着连段的到来。看过连段视频的也知道,他飞行道具也可以代入连段造成更大伤害。最最恶心的是...这球还有两种速度可以选择,可以利用对手思维惯性骗对手。当然另一种飞行道具,Acid Spit也很好用,可应付绝大多数飞行道具战。

择方面,Reptile有破顶,有Slide,可以完成对对手防御的有效破坏。

Reptile的弱点也比较明显,部分连段难度太大,不少玩家望而却步(包括我)。而在有延迟的情况下,加上实战时的紧张,有的连段愈发显得不实用。

Mileena 实力A+

实战中碰见大嘴姐的话,我给你的建议是“别防御了...火拼吧”。为什么?因为一切防御在Mileena面前都可被轻松破掉。你站防?好,我滚,然后连段开始。蹲放?好吧,省了滚了,直接发动以破顶攻击为起手的连段。而且Mileena的连段发动简单,不耗能力,伤害可观。飞行道具性能不错,不需要过多评价了,她是典型的对战强力角色。

Kitana 实力A+

Kitana的弱点很多,比如没有突进,没有传送,没有好的破顶攻击和下段攻击。可是这在她优点面前简直不值一提。

首先,Kitana的飞行道具不错,空地兼修,借助后跳加扔扇子可以很快的和近身危险性选手(说白了就是近身后强大到爆,拉开距离会好对付些的选手)拉开距离,如Johnny Cage、Liu Kang等。

其次,公主不好被堵。上面提到的跳跃加丢扇子已经能帮助你很好的牵制对手、控制和对手的距离了。而Square Boost则使公主的逃生能力锦上添花,出了能防空,它最大的作用莫过于逃离你不想近身面对的选手了,用得好的话,公主是不会被憋墙角的。

最后,也是最大的有点——公主的伤害太高了有木有?公主连段太农民了有木有?随随便便就45%左右的伤害,请问谁受得了?A+无悬念。

Smoke 实力 A

本作中Smoke不但造型、故事背景一下子有大升级,其人物实力也真心让人信服。Smoke是补丁的受害者,可是在经过数次削弱后Smoke依旧属于绝对强力角色,原因为何?答案是他的烟雾弹强大异常,一旦命中就能令对手浮空的飞行道具,游戏里绝无仅有。

Smoke近身连段伤害可观,加上烟雾弹的强势,使Smoke可远可近,即使遇见Jax、Cage等近战能力一流的对手也是具有一战的资本的。而最适合Smoke的打法则是与对手拉开一定距离,利用烟雾弹不断骚扰对手。任何人都吃不起一击烟雾弹,一旦被命中,要不交出两格能力释放反击,要不就要付出30%左右的生命值了。

Smoke是最不惧怕飞行道具战的角色,一个Shake解决战斗。面对爱蹦蹦跳跳的对手,Smoke的防空能力十分出色。比较遗憾的是Smoke传送能力一般。

Kenshi 实力 A

在Kenshi DLC发售前,MK9最赖的,能依靠飞行道具折磨死对手的角色是Noob Saibot。长江后浪推前浪,Kenshi出现后,迅速在这方面超越了Noob。

Kenshi在飞行道具战中,可谓无敌手,即可反击对手飞行道具,自身的飞行类道具Tele-Flurry又性能优越,没有弹道、瞬间释放的特点十分考验玩家的预判和反映。没有人会愿意和Kenshi对拼飞行道具的,可是,你偏偏很难获得和Kenshi近身较量的机会,三种距离的Telekinetic Slash能伤害跳跃中的你,被Sprit Charge命中的话你会被击退,顿时会有一种回到解放前的感觉...可以说Kenshi是所有不具传送能力的角色的噩梦,不少玩家会被Kenshi这无解的飞行道具组合给折磨死,你完全无法靠近他,经常会气得想发飙有木有?而即使你有传送,你也不见得就是Kenshi的对手,他的连段伤害同样不俗。总之,瞎子够赖皮、够强大。

Johnny Cage 实力A-

笑星的实力不搞笑

强大点:

(1)大多数招式帧数有利。大家别被这家伙稀疏平常的招式给骗了,尤其是Nut Punch(打蛋蛋),搞笑招式威力不小,不但伤害高,而且命中后你帧数有利。这可不是闹着玩的,实战中用处大得很,所以打多数Cage使用者愿意用Nut Punch作为连段的结尾。

(2)丰富的择,Cage择的强大来源于强大的破顶攻击,对手蹲放站放难以选择。

(3)强大的连段伤害。Cage版中连段伤害不俗,而版边更是农民之极,伤害高的吓人。所以,当被Cage逼到角落一定要小心了。要说不足吗,那就是Cage版中的连段有些难度。

弱点也相对明显:

(1)无传送,飞行道具性能一般,容易被风筝。一旦真被风筝的话只能依赖释放消耗一格能量的强化Shadow Kick来穿越飞行道具逼近对手。当然心态好的就慢慢跳过去,不过前提是对手防空能力差。

(2)不近身时威胁极小,这和Cage招式无突进效果有很大关系。

总之可以说Cage是游戏里近身后最可怕的角色,只要和他拉开一定距离,他的威胁性会下降一个级别。

不具备传送能力是他最大的硬伤,有时容易被风筝死。

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