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怪物猎人OL 怪物阴影的巧妙利用

《怪物猎人OL》怪物阴影的巧妙利用

历代MH的画面没OL这么好,怪物的影子都是直接在怪物的身下。

(虽然不是根据光源的,不科学,但是也有一定的理由,看下面…)

而且看得出来只是一张圆形的阴影贴图而已。(也就是一个圆的模型面片Orz)

一方面是为了节省机器的处理资源,另一方面是为了方便猎人判断怪物的位置。

比如说怪物要换区逃跑 那么在起飞的地方就会留下这个“阴影”,看阴影的方向就能知道怪物朝哪个方向飞了。

猎人可以提早在下一个区域等待,然后在怪物要降落的正下方又会有这个阴影,猎人就可以提前设置陷阱,及时捕获。

就算在洞穴这种没有光的地方,也会有这个阴影在怪物的正下方。比如电龙和镰蟹在天花板上时,猎人就可以利用这一点来放置飞空爆桶。钢龙在起飞时就可以用暴雷针。如果没有这个阴影,那么这类的道具就等于形同虚设了……

MH:

MHO:

而在MHO中,游戏场景里有个固定的太阳光源,怪物的影子会实时地在地面上投射出来

也就是说在怪物飞行过程中的投影并不是在正下方,

就难做到上面提到的事情。

当然以MH历来的系统,怪物行动的区域是固定的,降落的地点也是固定的(不知道OL是不是这样),只要多打就能记住怪物的降落点。

关于阴影本人觉得就直接把光源放在正上方把吧。

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