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古剑奇谭2 试玩版游戏心得评测 剧情画面 游戏性

古剑奇谭2 试玩版游戏心得 剧情 画面 游戏性 古剑奇谭

一、剧情和动画

对于大多数系列的玩家来说,最关注的莫过于剧情和动画的表现,这里的剧情当然不是指剧透XD。经过试玩,可以明显感受到人物表情更为丰富,能够表现出更多微妙的情感,同时剧情对话全部采用了字幕结合配音的形式,这也是RPG的正常发展方向,但是配音没有太大进步。

当然跳过剧情是必不可少的功能,古剑2为此专门设置了菜单,这一细节有进步。具体的剧情可以在游戏中慢慢体会,这里不再赘述。


二、场景和画面

古剑1以其淡柔的色彩风格,较为写实的贴图材质和真实比例的场景建模塑造了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界,给玩家留下了深刻的印象。三年以后的古剑2,相较前作,场景物件更为丰富,颜色贴图更为细腻,整体配色更为合理,光照效果更为真实,植物和云朵保持了自然的动态效果。

通过长安城与江都城的部分游戏实际画面截图的比对,可以发现古2的城镇建筑层次感提升,布局合理;光照渲染改善,风格清爽;景深合理运用,远近过渡自然:

光影效果提升的同时也暴露出了一些问题,光晕效果确实绚丽,但角度和强度控制不当会给人造成奇怪的感觉,比如类似佛光普照的效果;

从下图中可以发现,场景的暗部略显呆板,因此希望在场景渲染中增强环境光遮挡(Ambient Occlusion)的计算,这对于提高场景中光无法直接照射到地方(如缝隙墙角)的真实感很有必要;角色材质可以尝试在卡通化的基础上增强真实感,这样画面中所有物体的融合感会更强。

另外对场景进行认真细致的观察后,发现古剑2为了节约成本和有效地利用资源(非刻意吐槽,实际开发确实有这样的做法),部分场景没有采用法线贴图。但是地面的法线贴图效果不是很明显,很有可能是直接用漫射贴图(Diffuse Texture)转化而来的,而且有的地方能够发现明显贴图接缝,如下图地面中间部分。

场景后期(Post Process)有时应用不是很合理,如下图人物的衣服Bloom效果。而且乐无异手和剑出现了分离,细节需要进一步打磨。

试玩中仅出现了一个城镇场景,野外场景的效果未知。就目前体验来说相对前作,游戏场景和画质有一定的提升,希望烛龙能够再接再厉,打造出鲜明独特的美术风格。


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