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龙之皇冠 精灵详细技能解析 混沌迷宫通关心得

《龙之皇冠》精灵详细技能解析 混沌迷宫通关心得

玩了也有一段时间了,稍微写下现阶段满级后精灵的技能分配方案。稍微有点长,排版乱。有需要的可以看看。

人物99级(99SP)+50个依赖(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但实际上后面技能等级高的时候消耗的SP也相当大,所以技能上是必须要有取舍的。

技能点必须要好好分配,尽量1点也别浪费。虽然有洗点药水,但是获得手段也比较麻烦。混沌迷宫前9层每踏破3层给一个。10~98层无洗点水,99层无限洗点水。【背包洗不了,由于比较重要,还是在这里先说一次,这套加点方案是不加背包3的。只加2级】

【刷图向加点分支】

刷图技能加点的方向大致分为3种。

【1】匕首复合型;

【2】纯弓型;

【3】魔法复合型(魔法复合型暂时未测试,目前的装备用魔法几乎打不出啥伤害,不知道有魔法系装备以后会不会好点。)

PVP加点暂时不去研究,毕竟估计没啥人打这种游戏的对战。

3种加点分支有各自的优点和缺点,大致上的优缺点如下。

【纯弓型】无疑是【用弓射箭的时候】是3种类型里最高输出的,但是精灵的箭的数量非常有限,如果随意乱使用的话,很容易变成威武10秒钟,然后接着苦逼几分钟的状态,续战能力严重不足。合理运用回收箭矢的特性的话,能够一定程度的增强续战能力。

比起复合匕首型来说,优势在于拥有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有着相当高的对BOSS的爆发。另外还有满级的蓄力高霸体+减伤更安全。比起匕首复合型的的话,缺点也很明显。对兔子没有好的攻击方式。在没箭的时候没有比较好的攻击方式。

【魔法复合型】由于目前还没刷到合适的装备还没开始测试,以后如果有机会的话再试。

【匕首复合型】用弓的时候能有纯弓型的大概80%左右的水准,然后用匕首来弥补续战能力不足的弱点。并且匕首有着对杂兵和BOSS的高爆发输出(比较考验操作,因为攻击范围小不容易命中,并且被击飞的话匕首也会掉落。)

【匕首复合型和纯弓型相比,我个人觉得匕首复合型的优势会更大一点,也更万能一点,什么情况都能应对,所以匕首复合型的加点方案会重点来分析,纯弓型的加点就不写什么太多的介绍了直接给加点方案】

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【匕首复合型加点方案】

【共通技能】

イヴェイド【回避】:每升1级回避次数+1,基本上必须点满。消耗SP少,收益大,除了用来闪避攻击以外,也可以用来拿来当移动手段,比DASH更快的移动。并且可以在空中攻击的时候取消硬直和增加滞空时间。

耗费SP:2+3+4=9

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エクストラポケット【背包扩充】:每升1级增加一个背包放道具的位置。加到2级就够了。装备本身是弓+斗篷+手套+鞋子+项链。这里就5件,然后带攻击药,匕首和补血药和火瓶(或者霸者纹章)。这样一共加起来9件。2级是9件的位置,刚好5件装备和4个道具,而且快捷道具栏刚好也是4个。【【【※需要额外注意一下的是,虽然有洗点道具,但是洗点道具是洗不了背包技能的。所以如果要用这套加点的话,请不要去点背包3】】】

耗费SP:2+4=6

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メンテナンス【道具维护】:一时装备,比如路上的弩,或者匕首。使用的时候一定几率不损耗。由于精灵是用匕首的,所以这技能点满的话,可以大幅度增加匕首的续战能力,虽然也得拼运气就是了。1级的几率是20%不损耗,5级的几率是50%。点满后,一般运气的情况下,10次使用的匕首可以用10几次,运气好的情况下,突破20次也没问题。

耗费SP:1+1+2+3+4=11

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フードサイトロジー【食物回复量增加】:回复量增加20%,这个可以考虑99级的时候最后加,主要是因为混沌迷宫后期开始,食物变得很多了。如果不想点食物回复量增加的话,这个1SP也可以选其他点。

消耗SP:1

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【精灵专属技能】:

【弓矢系技能】

パワーショット【蓄力风箭】:蓄力攻击带有小范围的风,主力技,必满。不管是威力还是范围都有增强。9级与10级的威力和范围跨越很大。

消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27

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アローストック【箭袋】:持箭数量上限增加。升级分别是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭数再多,也没什么特殊的好处(好处有捡箭袋的时候直接加到最满,和复活时的满箭和爆发输出的时候多一次攻击),打BOSS的时候大部分时间箭都不会满的。复合匕首型由于SP比较紧张,所以点4级就够了。4级也比较稳。不建议点5级,一是没什么增益,二是消耗SP太大。

消耗SP:1+1+2+3=7

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インパクトアロー【冲击波箭】:箭的击中的位置会有个小范围额外的伤害。主力技,满级后威力大范围大,也是必满技能。需要注意的是。这技能只有在插地面的时候有效,平时地面直线蓄力的话似乎是打不出效果的。但是即使这样。也有这相当大的用处。因为主力攻击方式都是插地板的箭(箭雨和跳蓄力射)

消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17

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マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同时发射数增加。弓的主力爆发技。由于其超优秀的上方判定【底下会有图介绍】必满。这技能的伤害有着两次判定,射上去的时候一次,掉落下来的时候又一次。打BOSS时,主要靠零距离箭雨,这样射上去的5根箭就能全中。即使落下来的箭只打到一部分也没关系,因为射上去的时候,就已经吃了很多伤害了。

除了兔子以外,箭雨基本全能。爆发高,就连吸血鬼的BOSS也能零距离箭雨上方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,会和蓄力风箭还有冲击波箭的效果叠加起来。至于DASH射击的话,伤害也还算好,无需蓄力,并且自带穿透。跑动中施放。两个技能都需要小心使用,因为使用一次将会消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敌人的话,是可以回收回来5根箭矢的(具体的请参考弓手箭矢回收原理)

消耗SP:1+2+3+5=11

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【道具系技能】

サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不过一般是用在弓上,箭插在地面上时,会有火柱出现,和箭雨一起搭配使用有着超高的爆发。(用异常瓶的时候,蓄力风箭的效果和冲击波箭的效果会出不来)由于匕首型SP不足,点2级就够了,2级有25瓶。

消耗SP:1+1=2

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オプションダガー【匕首】:对部分有背面的BOSS有着高威力的爆发(无箭雨高),需要对走位有要求。这技能需要和メンテナンス(几率不损耗)还有バックスタブ(匕首背击3倍伤害)一起使用。满级以后有9把匕首。3个技能都满的时候,匕首续战能力大幅度增强,除了拿来对付BOSS外,同时也能拿一部分用来背击比较硬的杂兵,而对于没箭的时候,又有大量杂兵的时候,也可以正面直接上,来暂时性的杀怪。当然,除此之外,还有各种用法,用法比较自由,根据状况不同,使用的方法也不同。缺点是对无背面判定的BOSS,和空中的敌人就比较无力了。还有大量密集群怪无力。

消耗SP:1+1+2+2+3=9

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