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轩辕剑6 玩家一周目通关感想评测 无剧透

《轩辕剑6》玩家一周目通关感想评测,无剧透。轩辕剑

1:画面确实进步了,但是放眼整个游戏界的发展,这点进步有点微不足道了。

但是一直在进步,总是值得赞许的。只不过希望进步的步伐能快一些。

(优化和debug是国产的通病,但是比起仙剑5古剑1刚出那会还是不错了,我从开始游戏到通关一共只崩溃了六次,都是loading读条的时候卡住或黑屏)

2:单从观感和个人体验的角度,3D后的轩辕剑系列仍旧无法与《云和山的彼端》以及《天之痕》的2D巅峰相媲美

3:游戏后期的流程和战斗非常无聊,不停的在不同的地图往返,主角就像一个跑腿的角色(中二属性严重)。

可能是剧情太生硬,没融进去的缘故吧。

4:伏笔太多,剧情刚展开就戛然而止。

估计是为轩辕剑7网络版和外传铺路吧

5:这年头已经不是为了体验游戏玩法而去玩轩辕剑或仙剑,纯粹是为了重温年少时的那些感动,也就是纯粹体验剧情。

但是从4代开始,轩辕剑系列在选材上完全固化了。几乎之后每一作的背景都是在朝代更替时期或兵戎相交的乱世,剧情上过多的倾注了剧作者自身的政治倾诉,使得剧情的张力与感染力大大降低,主角形象的固定(中二)以及配角的面谱化也使得游戏缺乏以往作品的代入感。

14年前《云和山的彼端》所呈现的磅礴大气在后续的作品里再也未能重现。个人感觉是“毛兽”创作上陷入了瓶颈,轩辕剑系列到了应该换编剧的时候了。。。

6:除了大退步的五代,几乎每一代轩辕剑的剧情都是在外传出彩(虽然三代我个人更喜欢正传,但不可否认《天之痕》的综合成就更高)。

但愿六代的外传在剧情上能有所突破吧。

7:个人愿望:《云和山的彼端》当初因为技术原因和档期导致游戏以半成品的形态发售,删减了大量唐朝之后的剧情。

在如今故事水准无法突破的情况下,希望大宇能复刻该作(话说轩辕剑20多年来,还没有一款复刻作品)。

8:还想说一句,但是涉及剧透,反白显示。

想看请框选:这一代主线通关,轩辕剑作为武器的戏份为0。以人物的方式也没有正面登场。

通关后开始新游戏可以选择继承角色部分能力、物品以及炼妖壶等级。

不知道是否会有多结局(游戏中有男主与配角好感度的设定)或二周目要素。


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