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欧陆风云4 吞并附庸国家省份玩法心得

欧陆风云4 吞并附庸国家省份玩法心得

现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接。

同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。

这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。

对吞并附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升。

欧陆风云4 吞并附庸国家省份玩法心得

建议重点培养1到2个的附庸,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me)。

但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的 debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。

以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB战争了。

现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。

建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。

只有战争目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。

战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊。

突然发现,有派系的大明,才是最好人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands)。

配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%,还有事件给的临时效果-20%,不花点数吃地不是梦想啊。

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