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欧陆风云4 国家成立和特殊决议及永久buff一览

欧陆风云4 国家成立和特殊决议及永久buff一览

国家成立决议

除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立。

且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和欧陆风云3类似。

可成立的国家有:

英格兰——英格兰文化组

大不列颠——英格兰文化组或威尔士文化

清朝——明,换政体

法国——法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化

德国——除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基

奥地利——只能Styria成立

印度——除Mughal外南亚次大陆的四种文化组

爱尔兰——爱尔兰文化组

意大利——除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈

日本——只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立

马来亚——马来亚文化组

莫卧儿——除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了

尼德兰——荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国

波斯——波斯文化组或阿塞拜疆文化

普鲁士——和欧陆风云3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿骑士团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教

拜占庭——希腊文化的东正教国家

罗马尼亚——罗马尼亚文化组

俄罗斯——俄罗斯文化

撒丁皮埃蒙特——撒丁或萨伏伊

斯堪迪纳维亚——斯堪迪纳维亚文化组

西班牙——伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立

波兰立陶宛——波兰或立陶宛

日耳曼神圣罗马——任意国家通过相关神罗决议后成立

耶路撒冷——天主教国家决议放出附庸,和欧陆风云3无变化

国家特殊决议和buff

buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等。

目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。

如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。

很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。

拜占庭:

军区系统——相关省份改名、全国人力+25%

征服希腊(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25

征服巴尔干(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25

征服小亚细亚(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25

征服安那托力亚(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25

征服意大利(DLC专属)——威望+30、陆军传统+25

明:

修缮万里长城——全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)

建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在欧陆风云3就是个神技)

宗教包容(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2

开办瓷窑(专有事件,永久有效)——随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)

士绅(满足条件前,存在的debuff)——训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收 -50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)

真命天子(满足条件后,触发buff)——稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)

天命难为(满足条件前,存在的debuff)——稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)

清:

修缮万里长城——全国要塞防御+25%

建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%

建立清朝统治——中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff

组建绿营——威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)

组建八旗——获得少数步兵骑兵(同上)

耶稣会影响(专有事件,永久buff)——科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在1700~1800间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)

尼德兰:

尼德兰东印度公司——商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的东印度公司相比多了25%殖民距离)

尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为尼德兰共和制

荷兰:

尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为尼德兰共和制

英格兰:

建设加莱港——加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%

建立不列颠商业船队——关税+5%

唱响不列颠统治海洋——海军将领移动力+1

舰队是我们的城墙——船只建造时间-10%

正义的和平(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%

皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%

皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%

驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%

航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1

宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)

测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、宗教力量+1%

糟糕的生育(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-50%(1500年前无继承人时小概率出现,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了)

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