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罗马2:全面战争 兵种加强MOD 不影响AI科研

《罗马2:全面战争》兵种加强MOD,不影响AI科研。

2013.9.8 22:45更新:修正了部分难度无效果的BUG

2013.9.9 2:14更新:添加招募位置1000版

2013.9.9 14:19更新:由于当前游戏版本数值有bug,可能导致后期远程单位的射击间隔为负数(原因不详),因此暂时将全部远程单位的射击间隔提升移除。

以下内容全势力可用,对AI无效

1.所有城镇的招募槽初始值改为30/1000

2.所有陆军单位移动速度提高20%,近战提高50%,防御、士气提高75%,冲锋提高100%

另可在任意己方领地内提升三级武器(近战提高100%,与上面的50%叠加,共提高150%)、三级盾护甲(甲胄提高100%)、三级马(骑兵速度提高25%)

提升装备前:

提升装备后:

3.不解释

4.船体血量提升50%,可在任意己方海域提升3级船体,血量提升50%(共100%)

5.所有城镇秩序提高75(我觉得秩序和粮食有其中一个另一个也就有了)、增长提高100

还有一些隐藏效果,我会告诉你们有提高炮舰准确度、提高船速什么的吗?


目前的PFM还不够完善,campaign_difficulty_handicap_effects_tables这里面的DB文件如果拿出来拆成一个一个用,会导致互相冲突,太蛋疼了

如果有朋友有方法将以上内容拆分为独立MOD且不相互冲突,请PM我谢谢~~

如果有朋友有什么问题或建议,也请PM我~~~

别吐槽这个为啥叫mu....我也不知道怎么回事脑子一抽就打成mu了.....

旧版(保留射击间隔75%提升,可能会导致后期射击间隔变为负数):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

新版(移除射击间隔75%提升):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

对AI不生效的一回合科技(已包括新版MOD):

Mod_mu1000&Tech1Turn.pack

PS:个别同学想要单独的招募数量MOD:点我进入!

注:本MOD已包括招募MOD!招募MOD和这个综合MOD有冲突!不能同时放在data下!

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